GetPopMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 SetAlpha设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。 SetColor设置渲染器的颜色。将与 UIVer
此组件用来控制一组的UI元素,不需要单独的处理他们,此组件也影响其子物体 Properties: Alpha:此值从0到1,控制canvas及其下面全部子物体的alpha interact able:决定组件是否可以被继承 Block Ray casts:此组件对Raycasts来说是否可以被视为collider Ignore Parent Groups:是否受到父物体的CanvasGroup组件的影响,或者忽略他...
Canvas Renderer组件渲染包含在Canvas中的图形UI对象。 用于将UI元素渲染到屏幕上。它可以用于创建各种UI元素,例如按钮、文本框、图片等。 在游戏中,UI元素通常不是3D对象,而是2D平面。为了将这些UI元素渲染到屏幕上,需要使用Canvas Renderer组件。Canvas Renderer可以将UI元素转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。 Canv...
Interactable:当前Canvas是否会接受输入事件; Blocks Raycasts:Canvas的Raycast的效果是否起作用,但它不会应用于Physics.Raycast; Ignore Parent Groups:是否忽略父节点的Group设置。 ♦Canvas Renderer 所有可视的UI组件都会拥有的组件,表明属于一个Canvas,没有任何属性,不过有一些参数可以通过脚本进行调整。 EventSystem: ...
Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Canvas Renderer Canvas Renderer 画布渲染器 The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within aCanvas. Canvas Renderer组件渲染包含在Canvas中的图形UI对象。 Properties 属性 The Canvas Renderer has no properties exposed in the inspector....
Canvas(画布),和名字一样,是 UI 绘制的地方,Unity 的渲染系统用其来提供一个可绘制的分层几何。负责将ui几何合批成适合的网格,提交绘制命令给 Unity 的图形系统,这整个过程叫做 rebatch 或者batch build。当 Canvas 其子节点下包含 Canvas Renderer 的节点需要进行 rebatch 的时候,就会被标记为脏。 Sub-canvas 是...
Unity的Sprite Renderer和Canvas底下的Image其实都是在渲染精灵图,两者甚至都可以用到Atlas,但要注意的是两者并不能同时处于一套制作流程之下。 比如,按照一般行业内的UI特效流程,我们是需要在Canvas之下建立UI Image来渲染精灵图的,如果我们在做资产的时候注意下object的Component,会发现有个Canvas Renderer,这其实Unity...
Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式 目标 了解各种不同UIRender Mode 使用环境与版本 Window 7 Unity 5.2.5 Render Mode UI渲染的方式,有以下三种 Screen Space – Overlay:萤幕空间 – 覆盖 Screen Space – Camera:萤幕空间 – 摄影机 World Space:世界座标空间 ...