Canvas Renderer 用于将UI元素渲染到屏幕上。它可以用于创建各种UI元素,例如按钮、文本框、图片等。 在游戏中,UI元素通常不是3D对象,而是2D平面。为了将这些UI元素渲染到屏幕上,需要使用Canvas Renderer组件。Canvas Renderer可以将UI元素转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。 Canvas Renderer可以设置UI元素的材质、...
CanvasRenderer组件是UGUI中的一个重要组件,它可以控制UI元素的渲染方式。在UGUI中,可以使用CanvasRenderer组件来控制UI元素的渲染顺序,从而减少DrawCall的数量。 四、代码实现 合并UI元素 使用SpriteRenderer组件来渲染UI元素,可以减少DrawCall的数量。将多个图片合并成一张图集,并使用SpriteRenderer组件来渲染,可以大大减少Dra...
GetMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。 GetPopMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 SetAlpha设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。
Canvas Scaler 此组件用于控制canvas种全部的UI元素的大小。这个设置将影响canvas下的全部物体。 Properties: UI Scale Mode: 决定UI元素的大小在canvas中是由什么决定的: Constant Pixel Size(固定大小,不随屏幕大小变化) Scale With Screen Size (随着屏幕大小的变化而进行变化) Constant Physical Size(保持物理大小,...
CanvasRendererclass in UnityEngine/继承自:Component描述 附加到一个 Canvas 后,在完成所有正常渲染后将渲染到屏幕的组件。专为 GUI 应用程序设计。另请参阅:Canvas。 变量 absoluteDepth 渲染器相对于根画布的深度。 clippingSoftness The clipping softness to apply to the renderer. cull 指示是否忽略该渲染器...
Canvas Renderer component画布上的渲染器组件将呈现包括在一个画布内的图形用户界面对象。 Properties Canvas Renderer画布上的渲染器没有属性暴露在检查器中的。 Description 菜单中可用的标准 UI对象(GameObject >Create UI)都有画布渲染器附加他们是必需的,用户自己定义ui对象手动加入此组件。尽管有没有暴露在检查器,...
Interactable:当前Canvas是否会接受输入事件; Blocks Raycasts:Canvas的Raycast的效果是否起作用,但它不会应用于Physics.Raycast; Ignore Parent Groups:是否忽略父节点的Group设置。 ♦Canvas Renderer 所有可视的UI组件都会拥有的组件,表明属于一个Canvas,没有任何属性,不过有一些参数可以通过脚本进行调整。
Canvas Renderer 几何体(layered geometry)数据是通过 Canvas Renderer 组件被提交到 Canvas 中。 VertexHelper 顶点辅助类,用于保存UI的顶点、颜色、法线、uv、三角形索引等信息。 Graphic Graphic 是UGUI的C#库提供的一个基类。它是为Canvas提供可绘制几何图形的所有UGUI的C#类的基类。大多数Unity内置的继承 Graphic 的...
用Serializable存档 更加推荐的存档方法 通常可以保存在Application.persistentDataPath里 Application.persistentDataPath 则是在C:\Users\*\AppData\LocalLow\*\*\ 首先要准备一个自定义的存档元素类,一方面注意有些对象数组之类要进行类内初始化 另一方面注意自定义的类也必须是支持了[System.Serializable]才能被序列化保存...