GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创建两个UI元素 GameObject textObject1 = new GameObject("Text1"); textObject1.transform.SetParent(canvas.transform); Text text1 = textOb...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 创建一个屏幕空间的CanvasGameObjectcanvasObject=newGameObject("Canvas");Canvascanvas=canvasObject.AddComponent<Canvas>();canvas.renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;canvas.referencePixelsPerUnit=100;// 创建一个UI元...
Canvas组件 Canvas Scaler组件 Graphics Raycaster组件 Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子说明下吧,生怕我们学会是吧? 下面的讲...
在上述代码中,我们首先获取了Canvas和Button的引用,然后通过设置Canvas的renderMode属性为ScreenSpaceOverlay来设置渲染模式为Screen Space - Overlay。接着,我们使用SetSizeWithCurrentAnchors方法来设置Button的大小为固定像素大小。 总结: 本文详细介绍了Unity3D中Canvas组件的渲染模式和屏幕适配的相关知识,并给出了相应的技...
今天分享的是:Canvas四件套,什么是四件套呢? 他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ ...
Canvas组件有三种不同的渲染模式: Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space 一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 ...
Unity:UGUI之Canvas详解(屏幕适配) 新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺。
Canvas(画布)是Unity UGUI系统中的一个重要组件,用于在屏幕上绘制UI元素。它是UI元素的容器,可以包含各种UI元素,如按钮、文本、图像等。Canvas组件提供了一种方便的方式来管理和渲染UI元素。 2. Canvas组件的工作原理 Canvas组件通过渲染器将UI元素绘制到屏幕上。它使用层级结构来管理UI元素的显示顺序,可以通过设置UI...
一、Canvas(画布) Canvas是一个带有画布组件的游戏对象,所有的UI控件都必须是它的子对象。 我们可以通过在Hierarchy视图下右键->UI->Canvas,来创建一个Canvas(画布),随着Canvas创建的还会有一个EventSystem。当然,也可以直接在Hierarchy视图下右键->UI->其他的UI控件,这样如果在Hierarchy下没有创建Canvas,会自动创建。