在Canvas组件中有一个Render Mode(渲染模式)选项,其共有三种模式。分别是Screen Space - Overlay ,Screen Space - Camera ,World Space。 1.1.1 Screen Space - Overlay 默认为此模式,此种模式下,所有的UI都显示在3D模型前,并且Canvas能根据屏幕大小和分辨率,自动改变大小以用来适应屏幕。 1.1.2 Screen Space - ...
Canvas(画布)是Unity UGUI系统中的一个重要组件,用于在屏幕上绘制UI元素。它是UI元素的容器,可以包含各种UI元素,如按钮、文本、图像等。Canvas组件提供了一种方便的方式来管理和渲染UI元素。 2. Canvas组件的工作原理 Canvas组件通过渲染器将UI元素绘制到屏幕上。它使用层级结构来管理UI元素的显示顺序,可以通过设置UI...
publicfloat pixelsPerUnit{get{float spritePixelsPerUnit=100;if(sprite)spritePixelsPerUnit=sprite.pixelsPerUnit;float referencePixelsPerUnit=100;if(canvas)referencePixelsPerUnit=canvas.referencePixelsPerUnit;returnspritePixelsPerUnit/referencePixelsPerUnit;}} 上面官方程式码,可以看出 Image 透过 spritePixelsPer...
一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。 Canvas Canvas可以只有一个,也可以...
2.1. Canvas 当我们在Unity中创建UI界面时,Canvas组件是最基本的元素之一。它充当着UI元素的容器,并提供了许多参数用于控制UI的显示行为。 下面是Canvas的三种模式(Render Mode)介绍: 2.1.1. Screen Space - Overlay UI元素将绘制在屏幕最上层,不受摄像机的影响。
Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 回到顶部 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 ...
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Canvas(画布):所有的UGUI的组件都需要放在Canvas下才能显示 Render Mode(渲染模式): ---Screen Space – Overlay(屏幕空间-覆盖):这种模式下,所有的UI都会放在最前方,会覆盖掉其他物体显示。 ---Sort Order:当多个Canvas时,如果所有的Canvas都是Screen Space – Overlay这种模式,那么当Sort Order的值越大,该Canvas...
在Unity游戏开发中,Canvas(画布)组件是UGUI系统的核心组件,它的主要作用是为屏幕上的UI元素提供一个管理和渲染的平台。Canvas就像一个舞台,可以容纳各种UI元素,如按钮、文本、图像等,让开发者方便地构建游戏内的用户界面。Canvas的工作原理是通过渲染器将UI元素精确地绘制到屏幕上。它采用层级结构来...
Canvas Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas 元素的渲染顺序: 元素的渲染顺序和元素在Hierarchy中显示的一样,第一个子节点先渲染,后面的后渲染。如果两个UI元素重叠,后面渲染的...