1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标,NGUI有2D和3D区别。 2、uGUI的Image可以使用material。 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。 6、UGUI的Anchor是相对...
uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。 uGUI的Image可以使用material。 UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。 NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层(cocos更像UGUI一些)。 UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。 UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高...
Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: (在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen ...
panel是canvas的子级。还创建了一个EventSystem游戏对象,负责处理UI输入事件。我们不会使用这些,所以可以忽略甚至删除它 画布有一个缩放器组件,可用于配置UI的缩放。默认设置假定像素大小不变。如果你使用的是高分辨率或视网膜显示器,那么你必须增加比例因子,否则UI会太小。还有其他的缩放模式也可以试试。 UI游戏对象有...
子类panel: 按钮依旧可以被点击 四:Render Order渲染顺序 在UGUI中,渲染顺序是按照Hierarchy 中的顺序渲染的 即后面的遮盖前面的 子类遮盖父类 这里可以参考前面内容的血条制作用mask遮盖血条达到血条减少的效果 或者说我们可以使用sorting layer来控制渲染顺序 ...
Unity Canvas vs Panel Unity guys specifically gave a performance talk about UI Canvases on some of the past Unite(s). You won't have trouble finding it on Unity's YouTube channel (edit: here it is -Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance)....
canvas有三种渲染方式 1.screen space-overlay :理解为在屏幕上贴一层膜,在一切物体之上 2.screen space-camera:附着在camera上 3.world space:相当于一个GameObject 可被遮挡 射线检测 GraphicRaycaster 必须添加在Canvas上,因为它依赖Canvas。UI元素必须具有继承自Graphic的组件,也就是可视的UI元素 ...
通常使用流程: 创建一个Panel对象,将需要显示的对象全部放到Panel对象下,给Panel添加一个Mask组件,全部的子物体只能显示在Panel范围内的部分 图片.png 图片.png 实现基于GPU的模板缓冲 RectMask2D 对于大的区域显示很小的一部分使用RectMask2D。 RectMask2D的限制: ...
1 首先我们有一个场景,里面一个Canvas对象,有一个Panel子对象,下面已经有两个按钮。用这个场景来演示InputField的使用。2 在Panel下新建UI->InputField,新建一个文本输入框如图。3 展开该InputField,我们看到他有两个子对象,PlaceHolder和Text都是有一个Text组件的文本对象。PlaceHolder通常是当文本框为空时,文本...