一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图...
1. Constant Pixel Size:在此模式下,UI 元素的大小将不受 Canvas 的缩放影响,而是保持固定的像素大小。这种模式适用于需要确保 UI 元素在不同设备上的大小保持一致的情况。 2. Scale With Screen Size:在此模式下,UI 元素的大小将根据 Canvas 的缩放比例进行缩放,以适应不同分辨率的设备。这种模式适用于需要在不...
Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: (在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察到3D人物) Screen ...
在上述代码中,我们首先获取了Canvas和Button的引用,然后通过设置Canvas的renderMode属性为ScreenSpaceOverlay来设置渲染模式为Screen Space - Overlay。接着,我们使用SetSizeWithCurrentAnchors方法来设置Button的大小为固定像素大小。 总结: 本文详细介绍了Unity3D中Canvas组件的渲染模式和屏幕适配的相关知识,并给出了相应的技...
5. World Space 模式 此种模式下,Canvas 与场景中其它3D元素没有区别 World space 模式的Canvas 本质上就是3d 元素 此时 Canvas 可以调整 RectTransform 的数值 摄像机的平移旋转缩放及fov都会影响 Canvas 的显示 需要EventCamera 来指定接受事件的摄像机
我们知道,ScreenSpace-Overlay模式下,UI会自动拉伸布满整个显示区域,所以如果有两个同为ScreenSpace-Overlay模式的canvas,那么肯定会出现一个覆盖另一个的情况。 首先创建两个canvas,结构如下: 当两个canvas的SortingLayerr相同时 在这种情况下,canvas之间的层级关系受两个参数影响,一是加入scene的先后顺序,另一个是acti...
在你的Scene视图下创建一个Canvas 设置它的Renderer mode(渲染模式)选项为:Screen Space - Camera 拖拽Main Camera到该选项条上去 在Canvas下创建一个Panel,且随便拿一张图片或纹理作为背景 在Canvas下创建尽可能多的Text、Panel、Image 为Main Camera添加如下脚本 ...
下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D...
在Unity3D中创建任何一个UI元素时,都会自动创建canvas画布。这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式) 该模式下的画布会投射到整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,即画布上...
Canvas渲染模式主要有三种:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。Overlay模式UI元素始终显示于所有对象之上,位置基于屏幕分辨率;Camera模式下UI元素位置依据相机变化;World Space模式UI元素位置基于场景坐标,与场景中的3D对象交互。屏幕适配则通过Constant Pixel Size 和 Scale ...