public class TransformGetSiblingIndex :MonoBehaviour{ //Use this to change the hierarchy of theGameObjectsiblings int m_IndexNumber; void Start() { //Initialise the Sibling Index to 0 m_IndexNumber = 0; //Set the Sibling Index transform.SetSiblingIndex(m_IndexNumber); //Output the Sibling Ind...
transform.SetAsFirstSibling(); 将物体移动至所在层级的首位 public void SetAsLastSibling(); transform.SetAsLastSibling(); 将物体移动至所在层级的末位 public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属...
SetAsFirstSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的第一个节点。 SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。SetSiblingIndex(intindex):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。SetParent(Transformparent,boolworldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持...
SetAsFirstSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的第一个节点。 SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。 SetSiblingIndex(int index):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。 SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为tru...
transform.SetSiblingIndex(int index); //index值越大,越后渲染,层级越大,越显示在前面 1. 2. 不同Canvas下: 设置Canvas下的Sort Order //Sort Order值越大,越后渲染,层级越大,越显示在前面 渲染顺序与hierarchy面板里物体的摆放顺序也有关 面板里越靠上的物体越先被渲染,越后被渲染的显示在越前面。
SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。 SetSiblingIndex(int index):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。 SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持其世界坐标下的位置、旋转和缩放。这会相应地修改其局部坐...
transform.SetAsFirstSibling():将转换移到本地转换列表的开头。 transform.SetAsLastSibling():将转换移到本地转换列表的末尾。 transform.SetSiblingIndex(int index):设置索引。 transform.DetachChildren():所有的子物体。 Vector类 向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及...
在Transform组件下方,你会看到一个“Sibling Index”字段,这个字段表示元素在其父对象(Canvas)中的兄弟对象索引。数值越小,层级越高,渲染顺序越靠前。 直接修改这个字段的值,即可改变元素的渲染顺序。 4. 如果需要动态改变渲染顺序,编写脚本来在运行时调整Sibling Index 如果你需要在运行时动态改变UI元素的渲染顺序,可...
GameObject 父物体;Image 子物体1的Image组件=父物体.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>(); 在这其中 GetChild()方法的参数1 index填入的是我们在hierarchy中看到的从transform的所属父物体 向下数多少个同级的gameobject可以得到这个gameobject 例如在示例图中: ...
脚本代码中使用类:Transform的三个方法:SetAsFirstSibling() SetAsLastSibling() 和 SetSiblingIndex() 用于修改对象在Hierachy视图里的排列顺序 Transform.SetSiblingIndex(int index) index指定游戏对象的排列位置。 Render Mode(绘制模式):Screen Space - Overlay、 ScreenSpace - Camera 和 World Space。