找不了孙子// transform.Find能找到失活的儿子,而GameObject相关的查找 是找不到失活对象的print(this.transform.Find("Son2").name);//2.得到有多少个儿子(失活的儿子也算,孙子不算)print(this.transform.childCount
GetChild:当前物体根据索引获取到子物体的Transform,但是索引没有找到,或者超出界限就会报错 SetSiblingIndex:设置同一层级游戏物体的索引,可以通过这个索引可以改变当前游戏物体在同一层级游戏物体中的位置,索引越大越靠后,索引越小越靠前 GetSiblingIndex:可以得到当前物体在同一层级游戏物体的中的索引 SetAsFirstSibling:t...
GameObject 父物体;Transform 父物体的transform组件=父物体.transform; 来获取父物体的transform组件 然后: GameObject 父物体;Transform 父物体的transform组件=父物体.transform;GameObject 子物体1=父物体的transform组件.GetChild(0); 我们可以通过如上的方式来获取到子物体1的gameobject 可以缩进为: GameObject 父物体;...
transform.SetAsFirstSibling(); 将物体移动至所在层级的首位 public void SetAsLastSibling(); transform.SetAsLastSibling(); 将物体移动至所在层级的末位 public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属...
//可以通过Transform 获取我自己的父对象是谁 print(this.transform.parent.name); //设置父对象 //1.断绝父子关系 this.transform.parent = null; //2.找个新父亲(需要赋值一个对象的transform) this.transform.parent = GameObject.Find("Father2").transform; ...
SetAsLastSibling 将变换移动到本地变换列表的末尾。 SetParent 设置变换的父级。 SetPositionAndRotation 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 SetSiblingIndex 设置同级索引。 TransformDirection 将direction 从本地空间变换到世界空间。 TransformPoint 将position 从本地空间变换到世界空间。 TransformVector 将vector 从本...
SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。SetSiblingIndex(intindex):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。SetParent(Transformparent,boolworldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持其世界坐标下的位置、旋转和缩放。这会相应地修改其局部坐标、旋转和...
public Transform Find(string name); 摘要:Finds a child by name and returns it. 按名字查找子元素并返回它。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start ()
01-Unity下的Transform组件 Transform组件 02-Transform类包含的属性 // 获得当前Transform的子Transform的个数 childCount
SetAsLastSibling 将变换移动到本地变换列表的末尾。 SetParent 设置变换的父级。 SetPositionAndRotation 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 SetSiblingIndex 设置同级索引。 TransformDirection 将direction 从本地空间变换到世界空间。 TransformPoint 将position 从本地空间变换到世界空间。 TransformVector 将vector 从本...