变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息) 旋转:变换组件绕X、Y、Z轴所旋转的度数 缩放:变换组件沿X...
public void SetAsFirstSibling(); transform 1. 将物体移动至所在层级的首位 public void SetAsLastSibling(); transform 1. 将物体移动至所在层级的末位 public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属...
所以需要使用Transform中的SetAsFirstSibling、SetAsLastSibling、SetSiblingIndex三个方法控制节点的排列。 在介绍Canvas组件之前,先来介绍UI中特有的Transform。 ♦RectTransform 从继承关系上来讲RectTransform是Transform的子类,所以RectTransform拥有Transform的所有特性。 3D模型上我们调整大小都是使用Scale属性,UI也可以,不过...
public void SetAsLastSibling(); 摘要:Move the transform to the end of the local transform list.将物体作为同层结尾物体。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { Transform sphere; void Start () { sphere = GameObject.Find(...
SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。SetSiblingIndex(intindex):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。SetParent(Transformparent,boolworldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持其世界坐标下的位置、旋转和缩放。这会相应地修改其局部坐标、旋转和...
Position, rotation and scale of an object. Every object in a Scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotation and scale hierarchically. This is the hiera...
SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。 SetSiblingIndex(int index):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。 SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持其世界坐标下的位置、旋转和缩放。这会相应地修改其局部坐...
Transform类是Unity脚本编辑的一个基础且重要的类,所以我们下面一起来学习一下这个类。 Transform组件下有两个“位置”属性: position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无任何父节点的空对象,其position,rotation分量都是0,scale分量都是1,那么可以认为世界空间就是以此...
world space position and rotationofthe Transform component.// 获取当前组件的游戏对象在Hierarchy中的索引值(从0开始计)GetSiblingIndex Gets the sibling index.// 设置当前组件的游戏对象在Hierarchy中的索引值(从0开始计)SetSiblingIndex Sets the sibling index.//设置当前组件的游戏对象在Hierarchy面板中最上面...
Rect Transform: 这个组件和Transform一样也有position,rotation和scale,但是多出了width和height。 Pivot下,可以调节中心位置,一切变化都是围绕Pivot展开的 Center下,中心就在UI组件的中心,变化围绕中心展开 锚点(Anchors):用于自适应的工具 如果父物体也有RectTransform组件,子的RectTransform可以通过anchored ...