Transform组件是经常访问的组件,例如位置、旋转、规模(扩展和收缩)以及父子关系更改。如下面的示例代码所示,您经常需要更新多个值。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidSetTransform(Vector3 position,Quaternion rotation,Vector3 scale){transform.po
举例来说,场景中有一个11 Cube ,与一个Sprite图片指定为测试图,两者的Transform Scale 都为 1 当 Pixels Per Unit=100,每单位由 100 Pixel组成,Sprite 是100100 Pixels,那 Sprite 在世界座标中大小就会变成 100/100 * 100/100 = 1*1 Unit (左:Cube ,右:Sprite) 当Pixels Per Unit=10,每单位由 10 Pix...
就目前而言,知道 Transform.Position 和 Transform.Scale 都是 Vector3 对象就可以了。 Vector3 是一个简单的三维矢量;换句话说,它只不过就是三个点:X、Y 和 Z。 通过使用这三个简单的值,您可以设置一个对象位置,甚至沿着某个矢量的方向移动一个对象。 组件 您可以通过添加组件,向 GameObjects...
2. 物体之间Transform不能具有镜像关系——比如物体A的scale=+1,物体B的scale=-1,那就不能被批处理。 3. 着色器使用的顶点属性数量不能大于900——比如,漫反射计算需要使用顶点的“位置、法线、UV”这3种属性,所以模型的顶点数不能超过300;如果着色器需要使用顶点的“位置、法线、UV0、UV1和切向量”这5种属...
ImageEffectAfterScale -> 图像效果以全分辨率的形式出现 任何具有该属性的图像效果都将在动态分辨率阶段后渲染。 如果您希望在动态分辨率按比例缩放后应用图像效果,请添加该属性。效果将以全分辨率呈现,对于在某种程度上依赖于屏幕宽度和高度为特定大小的效果来说,这非常重要。
public voidTranslate(floatx, floaty, floatz,TransformrelativeTo); 描述 将变换沿 X 轴移动 /x/、沿 Y 轴移动 /y/、沿 Z 轴移动 /z/。 相对于relativeTo的本地坐标系应用移动。 如果relativeTo为 null,则相对于世界坐标系应用移动。 using UnityEngine; using System.Collections; ...
Create Objects with Constrained Proportions Enable to define the default behavior for Scale in the Transform component.If enabled, when you adjust the value of a scale axis, the other values adjust proportionately. Line Thickness 设置您的转换工具的线条粗细。 Enable filtering while searching 启用可使...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){ //1秒时间移动到在x轴上坐标为5的位置上transform.DOMoveX(5, 1);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ //1秒时间移动到在x轴...
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高 回到顶部 Scale Factor http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-scaleFactor.html 用於縮放整個Canvas,而且調整Canvas Size與Screen Size一樣 先來看一段官方程式碼 CanvasScaler.cs C# 1 2 3 4 5