就目前而言,知道 Transform.Position 和 Transform.Scale 都是 Vector3 对象就可以了。 Vector3 是一个简单的三维矢量;换句话说,它只不过就是三个点:X、Y 和 Z。 通过使用这三个简单的值,您可以设置一个对象位置,甚至沿着某个矢量的方向移动一个对象。
为小球添加刚体(Rigidbody),并在Assets文件夹下新建Floder(文件夹),取名为Scripts存放我们要用到的Script脚本。 新建C#Script脚本,取名为Move。 第一种移动方法(Tranform组件的操作) 通过Transform组件移动物体,Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(Position),旋转(Rotation),缩放(Scale),这里所说的通Tr...
Transform属性 我们每创建一个对象时,它的属性面板上都会自动添加一个Transform(变换)组件,该组件控制对象的Position(位置),Rotation(旋转)和Scale(缩放)。所以我们要想使游戏对象进行移动旋转缩放就需要调用Transform组件来控制对象的行为。在系统中已经给我们定义好了移动、旋转的函数,分别为Translate()和Rotate(),我们...
`Gravity Scale`=`0` : 这里设置为`0`是为了先编写移动代码,而不考虑碰撞和重力。后面应设为`1`。 `Collision Decection`=`Coutinuous` `Constraints` 勾选 `Freeze Rotation Z` ## 代码组件 在"Project"窗口新建目录"Asset/Scrpits"。在"Scripts"目录中点击鼠标右键,选择"Create->C# Script",给新文件命名...
Transform,即变换组件。物体的基本参数有Position,位置(相对坐标)、Rotation,旋转(欧拉角)、Scale缩放。Transform就是用来描述一个物体在空间中的位置坐标、旋转量和缩放量。所有物体都有Transform组件,而且不能被删除。 3、AudioSource组件 AudioSource组件,用于播放音乐/音效。创建一个物体,Add Component,Audio | Audio ...
1.检查下是否存在Transform中Scale不为(1,1,1)的情况。若存在:如果好修改就顺手改掉;不好改则建议让美术同学重新加工下。Transform中Scale为(1,1,1)是后续检查流程的前提。 2.确保Transform中Scale为1时,再次查看模型导入配置中的ScaleFactor和ConvertUnits的配置分别为1和enable。
Scale tool :缩放工具 选中对象,按下 R 激活 Rect tool :区域(常用的UI区域) Transform tool 整体: 同时操作坐标,旋转,缩放 对应快捷键:Q,W,E,R,T,Y, 同时操作坐标,旋转,缩放 编辑对象的包围盒 选中对象,通过每个面中间的点调整 3.3 高级视图操作 ...
Transform组件是经常访问的组件,例如位置、旋转、规模(扩展和收缩)以及父子关系更改。如下面的示例代码所示,您经常需要更新多个值。 代码语言:javascript 复制 voidSetTransform(Vector3 position,Quaternion rotation,Vector3 scale){transform.position=position;transform.rotation=rotation;transform.localScale=scale;} ...
2.再说运行时,就是让transform的scale可以控制粒子的缩放,如果设置-1就是粒子镜像。 首先,把unity的shader下载下来。http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive找到所有Particle开头的shader,也就是粒子特效用的。 下面我随便改一个shader,其他的shader修改方法原理一样。 注:shader 中”//—Add—“ 就是...
using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Moves all transform children 10 units upwards! void Start() { foreach (Transformchild in transform) { child.position +=Vector3.up* 10.0f; } } } 另请参阅:组件参考、Physics类。