Unity 设置 Scale Unity中Transform中的Scale包含set,get方法,但是通过set设置无法改变对象属性,要用到以下方法。 scaleX = ground.transform.localScale.x; scaleY = ground.transform.localScale.y; scaleZ = ground.transform.localScale.z;//设置ground的localScaleground.transform.localScale =newVector3(scaleX,scaleY,scaleZ);
public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属性 bool worldPositionStays:父对象变换属性是否保持原来不变 transform.SetParent(parent.transform); transform.SetParent(parent.transform,false); 设置物体的...
//将值赋予目标transform public void SetValueToTransform(Transform target) { target.transform.position = Position.GetValue(); target.transform.rotation = Rotation.GetValue(); target.transform.localScale = Scale.GetValue(); } } 提供了一个含有Transform的构造方法,一个赋值给Transform的方法,可以通过如下...
public GameEffect AddEffect(int effectid, GameObject obj, Vector3 pos, float scale){ if(obj == null){ return AddWorldEffect(effectid,pos,scale); } GameEffect ge = GetEffect(effectid,obj.transform.position + pos); if(ge == null) return null; ge.SetParent(obj); ge.Play(scale); ret...
举例来说,场景中有一个11 Cube ,与一个Sprite图片指定为测试图,两者的Transform Scale 都为 1 当 Pixels Per Unit=100,每单位由 100 Pixel组成,Sprite 是100100 Pixels,那 Sprite 在世界座标中大小就会变成 100/100 * 100/100 = 1*1 Unit (左:Cube ,右:Sprite) ...
Insert(0, transform.DOScale(new Vector3(3,3,3), mySequence.Duration())); 九、设置、选项和回调 当涉及到将设置应用到DOTween 时,DOTween使用了一种链式方法。或者您可以更改将应用于所有新创建的tween的全局默认选项。 1.全局设置 一般设置 static LogBehaviour DOTween.logBehaviour 根据所选择的模式,...
// Position, rotation and scale of an object. // /// public class Transform : Component, IEnumerable { protected Transform(); // // 摘要: // /// // The number of children the Transform has. // /// public int childCount { get; } ...
localeScale.Set(horizontalDirection, 1, 1); PlayerRigid.transform.localScale = localeScale; 总结下来其实主要还是理解两点: Vector3 是个结构体,而结构体是值类型,无法被引用,调用方法的时候传递的只是一个副本。 执行transform.localScale = **的时候,调用的是set。而当执行transform.localScale.**的时候(如tra...
每种UI Scale模式都有其优点: Scale with Screen Size会保证所有UI元素无论屏幕大小,都能被放到相同的相对位置上。 Constant Pixel Size会确保UI元素总是有相同的像素个数。 Constant Physical Size会让UI元素占据相同的物理大小,这是因为它也考虑了设备的DPI(dots per inch)。
1、Unity基础-Transform任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。并且该组件是无法删除的。Transform面板一共包含3个属性:Position:位置Rotation:旋转Scale:(缩放)可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值position;世界坐标系位置localPosition;本地坐标系位置缩放localScale;自身缩放...