Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object : 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI:UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 Apply Change To Prefab : 修改内容应用于...
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o); o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); // o.worldlight = UnityObjectToViewPos(v.normal); o.uv1 = v.uv1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw; // fog #if USING_FOG float3 eyePos =...
“An object is affected by multiple forward lights.” 此物体受到多个前向灯光的影响; “Objects have different materials.” 此物体有不同的材质; “An object is using a multi-pass shader.” 此物体使用了多pass着色器; “An object has odd negative scaling.” 此物体Trasform的Scale使用了负数; “Ei...
Transform就是用来描述一个物体在空间中的位置坐标、旋转量和缩放量。所有物体都有Transform组件,即使是一个空物体,也有这个组件,而且这个基础组件不能被删除。 Transform组件 物体的基本参数有Position(在世界坐标系中的位置)、Rotation(在世界坐标系中的旋转,欧拉角)、Scale(缩放)。 注:当我们说位置的时候,其实说的...
On Value Change [触发事件] 2.9 UIPopupList (下拉菜单) 1)创建下拉菜单: 新建Sprite -> AddComponent -> PopupList 脚本 -> 添加Collider 显示当前选中项: 1. 新建Label,设置Label中的各项,如不设置,将无法显示任何内容 2. 将Label拖动到PopupList的OnValueChange选项中 ...
UnityEngine.Object.GetComponent() c) 最佳做法是在初始化時將所有物件具現化 (若可能),並使用物件集區,以在應用程式的整個執行時間回收並重複使用 GameObject C# 複製 UnityEngine.Object.Instantiate() 避免介面和虛擬結構 透過介面與直接物件來叫用函式呼叫或呼叫虛擬函式,通常比使用直接結構或直接函式呼叫的...
Scale 缩放 (6) The Draw Mode used to display the Scene. 绘制模式用于显示场景 Shading mode 着色模式 (7) When toggled on, the Scene lighting is used. When toggled off, a light attached to the Scene view camera is used. 启用该选项后,将使用场景照明。禁用时,将使用附加到场景视图摄影机的灯光...
Canvas=UnityEngine.Object.Instantiate<GameObject>(test.assetBundle["tks_canvas"].LoadAsset<GameObject>("TKS_CANVAS"));Canvas.layer=26;//在游戏废墟图书馆中 本条内容为通过更改Layer来更改覆盖关系 从而确保UI能够正常显示 进入游戏: 可以看到 我们的UI正常显示 ...
Object-Based(放入普通场景对象的脚本): Toolbox-Drag: 展示使用TBDrag脚本,实现简单的物体拖动 Toolbox-Hover: 展示使用TBHoverChangeMaterial 和 TBHoverChangeScale脚本,实现当鼠标或者手指悬停在物体上时候的响应。(PS:类似鼠标放到图标上,图标发亮的效果) ...
Unscale Time:表示无视timeScale进行更新(使用timeScale暂停了游戏也能用,比如UI) Culling Mode:剔除模式 Always Animate:就算摄像机看不到动画还要继续播放 Cull Update Transform:摄像机看不见不更新,但是位置更新还是有的 Cull Completely:只要摄像机看不见就啥也不动 ...