Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object : 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI:UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 Apply Change To Prefab : 修改内容应用于...
DOScale(Vector2 to, float duration) DOScaleX/Y(float to, float duration)2dTextMesh DOColor(Color to, float duration) DOFade(float to, float duration) DOText(string to, float duration, bool richTextEnabled = true, ScrambleMode scrambleMode = ScrambleMode.None, string scrambleChars = null) ...
“An object is affected by multiple forward lights.” 此物体受到多个前向灯光的影 “Objects have different materials.” 此物体有不同的材质 “An object is using a multi-pass shader.” 此物体使用了多pass着色器 “An object has odd negative scaling.” 此物体Trasform的Scale使用了负数 “Either ob...
“An object is affected by multiple forward lights.” 此物体受到多个前向灯光的影 “Objects have different materials.” 此物体有不同的材质 “An object is using a multi-pass shader.” 此物体使用了多pass着色器 “An object has odd negative scaling.” 此物体Trasform的Scale使用了负数 “Either ob...
如何在unity启动的时候修改并保存,1.首先你得有一个场景。这个迷宫地形我搭了好久。。可以看到地图中有个环境Env,人物Player,灯光Light,UGUI事件系统EventSystem,画布Canvas。Init不用管,先删掉。我们把这几个物品全部做成Prefab。我放在了Prefab的文件夹里面。值得注意的
在不同档位的机型上使用不同分辨率大小的纹理资源是非常实用且易操作的分级策略。这一点即便对于图集纹理也同样适用,特别地,Unity针对SpriteAltas提供了Variant功能,可以快捷的复制一份原图集并根据Scale参数降低该变体图集的分辨率,以供较低的分级使用。 3.3 Read/Write Enabled ...
“An object has odd negative scaling.” 此物体Trasform的Scale使用了负数 “Either objects have different \”Receive Shadows\“ settings, or some objects are within the shadow distance, while some other objects are not.” 此物体接收阴影的设置不同,或者物体有不同的的阴影距离设置 ...
继承自unity.object的类 数组和List 注意: 字典不能通过添加Serializable属性进行序列化 如果一个类基类不能被序列化,那它即便添加了序列化特性也无法被序列化 序列化不能保存另一个要反序列化的对象指针,因为反序列化是new一个新的对象,指针指向的内存将不会是原对象 ...
接着,我们再新建一个empty object命名为Controller,完成后大概这样 然后我们新建一个C# Script,命名为Scene好了,再新建一个C# Script叫Bricks备用。我们要用对象数组来导入各个砖块,用Spite数组来创建砖块。 我这里的Origin没有缩放过,Scale都是1。 然后我们先在Bricks中加入以下代码。(为_index们那自暴自弃的封装感...
Screen space - Overlay: 这个模式,UI将渲染在screen的最上层 This render mode places UI elements on the screen rendered on top of the scene. If the screen is resized or changes resolution, the Canvas will automatically change size to match this. ...