using System; using UnityEngine; //[ExecuteInEditMode] public class CameraResolutionScaler : MonoBehaviour { public Camera camera; [Range(0.1F, 1.0F)] public float renderScale = 1.0F; public FilterMode filterMod
接着,我们再新建一个empty object命名为Controller,完成后大概这样 然后我们新建一个C# Script,命名为Scene好了,再新建一个C# Script叫Bricks备用。我们要用对象数组来导入各个砖块,用Spite数组来创建砖块。 我这里的Origin没有缩放过,Scale都是1。 然后我们先在Bricks中加入以下代码。(为_index们那自暴自弃的封装感...
在第1个StaticBatch里绘制了2个object,它们属于"Combined Mesh(root:scene) 3"所以可以合批,但是它们在vertex buffer和index buffer里不连续,所以依然是2次DrawCall; 在第2个StaticBatch里绘制了3个object,它们属于"Combined Mesh(root:scene) 2"所以可以合批,但是不可以和之前的StaticBatch合批;它们3个中有2个网格...
可以在Scene视图中显示自定义的Gizmo 下面的例子,是在Scene视图中,当挂有MyScript的GameObject被选中,且距离相机距离超过10的时候,便显示自定义的Gizmo。 Gizmo的图片需要放入Assets/Gizmo目录中。 例子: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyScript : MonoBehaviour { } public class MyScriptGizmoDr...
Object-Based(放入普通场景对象的脚本): Toolbox-Drag: 展示使用TBDrag脚本,实现简单的物体拖动 Toolbox-Hover: 展示使用TBHoverChangeMaterial和TBHoverChangeScale脚本,实现当鼠标或者手指悬停在物体上时候的响应。(PS:类似鼠标放到图标上,图标发亮的效果)
ObjectBuilderEditor using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))] public class ObjectBuilderEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target; if(GUILa...
支持ObjectPool动态加载 支持无限不规则子物体动态加载 支持拖动并点击和拖拽 支持拖动并拖拽 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退) 前言 要实现以上效果,我从网上搜索得到部分解决方案链接,但不是完全满足想要的效果,就自己继续改造优化和添加想要的效果,本文最后会附带上完整Demo下载链接。
= null) { // calculate camera relative direction to move: m_CamForward = Vector3.Scale(m_Cam.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized; m_Move = v*m_CamForward + h*m_Cam.right; } else { // we use world-relative directions in the case of no main camera m_Move = v*Vector...
Note:This is a preview feature and is subject to change. Any Projects that use this feature may need updating in a future release. Do not rely on this feature for full-scale production until it is officially released. _增量垃圾收集_将垃圾收集工作分散到多个帧中。
External Script Editor 选择Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件。Unity 会自动将正确的参数传递给内置支持的脚本编辑器。Unity 内置支持 Visual Studio Community、Visual Studio Code (VSCode) 和 JetBrains Rider。Open by file extension 选项会将设备的默认应用程序用于打开相关的文件类型。如果没有默认应用程序可...