(2)Sorting Layer为变为Defauft,也就是和其它的游戏对象默认同一层,这样可能会存在,UI层被游戏对象档住的情况,所以我们Edit Layers, 在Sorting Layer中添加一个UI层,放到最低下,让它居于其它图层之上。 (3)然后我们可以再看到 Canvas Scaler (Script) 属性, 将 UI Scale Mode 修改为 Scale With Screen Size,...
Canvas Scaler 组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器“UI Scale Mode”可以设置为“Constant Pixel Size”、“Scale With Screen Size”或“Constant Physical ...
3)UIButton 设置 TweenTarget [动画目标] Drag Over [拖动结束事件] Transition [过渡时间] Colors [颜色设置] Sprites [精灵设置] OnClick [响应事件] 4)按钮的缩放动画 ButtonScale 脚本 创建: Inspector面板 -> AddCompent菜单 -> 搜索ButtonScale Script [脚本] TweenTarget [动画目标] Hover [鼠标滑过时...
Canvas Scaler:根据屏幕比例选择 Scale With Screen Size 或Constant Pixel Size。 三、实践技巧与工具 性能分析工具 Frame Debugger:检查 Draw Call 合批情况。 Profiler:监控 UI 的 CPU 开销(如 Canvas.SendWillRenderCanvases)。 UI 框架扩展 UGUI 增强工具:使用第三方插件(如 TextMeshPro、DOTween)优化文本和动画...
1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity – Manual: Canvas http://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 缩放核心 目标 1.了解各种不同 UI Scale Mode ...
1.(位置大小信息)在U3D新建一个简单的项目,默认有主摄像机和灯光,然后我们新增,一个Cube,然后调整大小,将其命名成地板,下面是地板的参数,Position是位置,Rotation是旋转的信息,Scale是缩放信息,所以Z是长度,X和Y分别是平面上的宽和高 2.(刚体)然后在新建一个Cube,将其命名为Player,将其调整大小,放到地板上,默...
Preferences 窗口中的 UI Scaling 范围 属性功能 Use default desktop setting 启用此设置可使用计算机的默认设置来缩放 UI 文本和图标。 Current scaling 显示当前缩放值。 Use custom scaling value 覆盖缩放值。包的自定义偏好设置一些Asset Store 包或 Unity 包会将自己的自定义偏好设置添加到 Preferences 窗口中...
显然,利用这个Scale Factor,假如我们写一个脚本,获取屏幕的分辨率,然后算出一个相对我们设计时参考屏幕尺寸的比值,然后对应去修改Scale Factor,可以完成方案一。 但其实Unity有内置的机制来完成方案一:在Canvas Scaler(Script)面板中,有个UI Scale Mode选项卡,可以选Scale With Screen Size(默认为Constant Pixel Size)...
使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
UI Scale Mode Constant Pixel Size Canvas Size 始終等於 Screen Size,透過Scale Factor直接縮放所有UI元素 1. Scale Factor:透過此Factor縮放所有在此Canvas下的元素 2. Reference Pixels Per Unit: 先介紹圖片檔設定中的Pixels Per Unit,意思是在這張Sprite中,世界座標中的一單位由幾個Pixel組成 ...