print(this.transform.parent.name); //设置父对象 //1.断绝父子关系 this.transform.parent = null; //2.找个新父亲(需要赋值一个对象的transform) this.transform.parent = GameObject.Find("Father2").transform; //3.通过API来进行父子关系的设置 //参数1 父对象的Transform //参数2 是否保留本对象在世...
SetAsFirstSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的第一个节点。 SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。SetSiblingIndex(intindex):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。SetParent(Transformparent,boolworldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持...
transform.SetAsFirstSibling(); 将物体移动至所在层级的首位 public void SetAsLastSibling(); transform.SetAsLastSibling(); 将物体移动至所在层级的末位 public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属...
SetAsFirstSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的第一个节点。 SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。 SetSiblingIndex(int index):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。 SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为tru...
SetAsLastSibling 将变换移动到本地变换列表的末尾。 SetParent 设置变换的父级。 SetPositionAndRotation 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 SetSiblingIndex 设置同级索引。 TransformDirection 将direction 从本地空间变换到世界空间。 TransformPoint 将position 从本地空间变换到世界空间。 TransformVector 将vector 从本...
transform.SetPositionAndRotation(Vector3 position,Quaternion rotation):设置旋转和位置 transform.SetParent(Transform parent):设置父物体 transform.SetAsFirstSibling():将转换移到本地转换列表的开头。 transform.SetAsLastSibling():将转换移到本地转换列表的末尾。
脚本中直接写transform表示当前绑定此脚本的物体的Transform。 属性: 方法 public void DetachChildren(); 摘要: Unparents all children.解除所有子物体。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour ...
public void SetParent(Transformparent, bool worldPositionStays); public void SetSiblingIndex(int index); public void SetAsFirstSibling(); public void SetAsLastSibling(); public void DetachChildren(); 空间变换脏标记: public bool hasChanged; //只有hasChanged=true时才会更新内部的矩阵变换 ...
Transform.SetSiblingIndex public void SetSiblingIndex (int index); パラメーター index 設定するインデックス 説明 指定のインデックスに Transform を移動させます。 Use this to change the sibling index of the GameObject. If a GameObject shares a parent with other GameObjects and are on the...
m_DraggingIcon.transform.SetParent(cavs.transform,false); //将变换移到局部变换列表的结尾。生成的物体做为Cavas的最后一个子物体。 m_DraggingIcon.transform.SetAsLastSibling(); var image = m_DraggingIcon.AddComponent (); CanvasGroup group = m_DraggingIcon.AddComponent(); ...