transform.SetAsLastSibling(); 将物体移动至所在层级的末位 public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属性 bool worldPositionStays:父对象变换属性是否保持原来不变 transform.SetParent(parent.transform)...
14 myTransform.position = new Vector3(myTransform.position.x, myTransform.position.y + 1.0f * Time.deltaTime, myTransform.position.z); 15 } 16 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 运行游戏,我们会发现Cube会匀速上升。我们回到编辑场景,对Cube进行任意的...
public void SetAsLastSibling(); transform 1. 将物体移动至所在层级的末位 public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属性 bool worldPositionStays:父对象变换属性是否保持原来不变 transform 1. 设置...
public Transform myTransform; void Start() { } void Update() { myTransform.position = new Vector3(myTransform.position.x, myTransform.position.y + 1.0f * Time.deltaTime, myTransform.position.z); } } 运行游戏,我们会发现Cube会匀速上升。我们回到编辑场景,对Cube进行任意的旋转后运行游戏该Cube仍...
SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。SetSiblingIndex(intindex):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。SetParent(Transformparent,boolworldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持其世界坐标下的位置、旋转和缩放。这会相应地修改其局部坐标、旋转和...
transform.SetPositionAndRotation(Vector3 position,Quaternion rotation):设置旋转和位置 transform.SetParent(Transform parent):设置父物体 transform.SetAsFirstSibling():将转换移到本地转换列表的开头。 transform.SetAsLastSibling():将转换移到本地转换列表的末尾。
SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。 SetSiblingIndex(int index):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。 SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持其世界坐标下的位置、旋转和缩放。这会相应地修改其局部坐...
transform是gameobject的组件Transform的实例 父子物体通过transform.parent和transform.GetChild连接 例如上图 如果我们手中可以获取父物体(gameobject) 而我们想要获取到子物体1下的组件Image(图上没画)的话 首先 我们应使用: GameObject 父物体;Transform 父物体的transform组件=父物体.transform; ...
SetAsLastSibling 将变换移动到本地变换列表的末尾。 SetParent 设置变换的父级。 SetPositionAndRotation 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 SetSiblingIndex 设置同级索引。 TransformDirection 将direction 从本地空间变换到世界空间。 TransformPoint 将position 从本地空间变换到世界空间。 TransformVector 将vector 从本...
//new一个新的Vector3赋值this.transform.position=newVector3(1,2,3);//单独改变x(或者y、z)this.transform.position=newVector3(2,this.transform.position.y,this.transform.position.z); 3.4 指定物体的面朝向 //通过 trnasform. 获得//对象当前的面朝向print(this.transform.forward);//对象当前的头顶朝...