public void SetAsFirstSibling(); transform 1. 将物体移动至所在层级的首位 public void SetAsLastSibling(); transform 1. 将物体移动至所在层级的末位 public void SetParent(Transform p); public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数 Transform p/Transform parent:父对象的变换属...
public void SetPositionAndRotation(Vector3 position, Quaternion rotation); transform.SetPositionAndRotation(Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.up));//将物体设置为坐标原点,旋转角度设为(0,1,0) 设置物体在世界坐标下的位置与旋转 public void SetSiblingIndex(int index); 参数 int index:要设置的索引 ...
SetAsFirstSibling:transform调用无效,一般在UI中使用,当调用该方法时,将当前游戏物体设置到同一层游戏物体的第一层 SetAsLastSibling:transform调用无效,一般在UI中使用,当调用该方法时,将当前游戏物体设置到同一层游戏物体的最后一层 InverseTransformDirection:将世界空间的方向转换为本地坐标的方向,与Transform.TransformD...
UGUI有一点做的不是很好,他的渲染顺是按照Hierarchy窗口下的排列顺序的,不像在Sprite Renderer中有Sorting Layer和Order in Layer去排列Sprite的渲染顺序。所以需要使用Transform中的SetAsFirstSibling、SetAsLastSibling、SetSiblingIndex三个方法控制节点的排列。 在介绍Canvas组件之前,先来介绍UI中特有的Transform。 ♦Re...
SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。SetSiblingIndex(intindex):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。SetParent(Transformparent,boolworldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为true,则保持其世界坐标下的位置、旋转和缩放。这会相应地修改其局部坐标、旋转和...
transform.SetPositionAndRotation(Vector3 position,Quaternion rotation):设置旋转和位置 transform.SetParent(Transform parent):设置父物体 transform.SetAsFirstSibling():将转换移到本地转换列表的开头。 transform.SetAsLastSibling():将转换移到本地转换列表的末尾。
Transform组件 Position, rotation and scale of an object.物体的位置、旋转、缩放。 场景中对象都有Transform组件(UGUI为RectTransform),此组件不可移除 。 游戏物体的父子关系是基于Transform组件建立起来的。 某一游戏物体没有父物体,则Transform显示其世界坐标中的属性;如果有父物体,则显示其相对于父物体的属性。
SetAsFirstSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的第一个节点。 SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。 SetSiblingIndex(int index):将当前节点设置到其兄弟列表中的index位置。 SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays):设置当前节点的父节点,如果worldPositionStays设置为tru...
SetAsLastSibling 将变换移动到本地变换列表的末尾。 SetParent 设置变换的父级。 SetPositionAndRotation 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 SetSiblingIndex 设置同级索引。 TransformDirection 将direction 从本地空间变换到世界空间。 TransformPoint 将position 从本地空间变换到世界空间。 TransformVector 将vector 从本...
SetAsLastSibling 将变换移动到本地变换列表的末尾。 SetParent 设置变换的父级。 SetPositionAndRotation 设置变换组件的世界空间位置和旋转。 SetSiblingIndex 设置同级索引。 TransformDirection 将direction 从本地空间变换到世界空间。 TransformPoint 将position 从本地空间变换到世界空间。 TransformVector 将vector 从本...