box.transform.localRotation *= Euler(new Vector3(50,0,0)); Quaternion qy = Quaternion.AngleAxis(20,box.transform.up); box.transform.localRotation *= Euler(new Vector3(0,20,0)); Quaternion qz = Quaternion.AngleAxis(60,box.transform.forward); box.transform.localRotation *= Euler(new Vector...
此方法用于返回参数position向量相对于GameObject对象局部坐标系的差向量,返回值受transform.lossyScale和transform.rotation影响。 IsChildOf方法:是否为子物体 public bool IsChildOf(Transform parent); 参数parent为父物体的Transform实例。此方法用于判断transform对应的GameObject对象是否为参数parent的子物体。 LookAt方法:物...
一个节点上挂载的所有组件实例(包括 Transform组件). 都有一个数据成员transform)指向Transform组件. 所有的组件实例(包括Transform组件). 都有一个成员变量gameObject指向该节点. 所以. 经常使用this.transform和this.gameObject获得. 5 场景树的构成过程 每一个节点都有一个transform组件. 一个父transform组件下面有很多...
Transform p/Transform parent:父对象的变换属性 bool worldPositionStays:父对象变换属性是否保持原来不变 transform 1. 设置物体的父对象 当worldPositionStays设为false时,设置父子关系之后,子对象的transform组件保持与未建立关系之前一致;否则物体的在世界坐标下的位置保持不变 public void SetPositionAndRotation(Vector3...
目录 收起 概述: Unity3D中的旋转 简单的实现方式 概述: 如何通过脚本来控制一个模型的旋转。 Unity3D中的旋转 在Unity中,需要控制一个吊扇投影在场景中的阴影旋转,实际上就是要控制该物体在世界空间下Transform的Rotation。 简单的实现方式 首先,新建一个C#脚本,,将该脚本添加到相应GameObject的组件上,打开脚...
一、性质不同 1、Quaternion.identity:Quaternion.identity是值类型。2、transform.rotation:transform.rotation属性变量。二、旋转角度不同 1、Quaternion.identity:Quaternion.identity的旋转角度固定,声明后不可再赋值。2、transform.rotation:transform.rotation的旋转角度不固定,声明后可以再赋值。三、值...
由于transform.rotation是 Quaternion类型,并不能像transform.position一样通过直接给rotation赋值Vector3(X,Y,Z),但是通过transform.localEulerAngles我们可以直接改变rotation的值,如transform.localEulerAngles = new Vector3(X, Y, Z);其中X,Y,Z代表角度。
OnUpdate(TweenCallback callback) //设置一个回调,每次动画有更新的时候触发这个回调 transform.DOMoveX(4, 1).OnUpdate(MyCallback); OnWaypointChange(TweenCallback callback) //设置一个回调,该回调将在当前路径之间的路径更改时触发。这是一个特殊的回调,与其他回调相反,需要接受一个类型的参数。int(这将...
Rotate()方法需要一个vector3三维向量,rotation是用四元素旋转(Quaternion) 来看看圣典上面的解释: 欧拉角(eulerAngles)旋转很好理解。当你改变Transform组建中的 x,y,z的角度。就是改变其欧拉角 现在来看看rotation属性和Rotate()方法之间有什么区别 通过测试是对两者差异的最好理解。
iotion 是 在局部坐标系中的位置 // transform.localPosiotion; // 一般不直接修改 四元数 // transform.rotation; // transform.localRotation; // 获取当前游戏父对象的 transform 组件 // transform.parent; // 当前游戏对象的根对象 // transform.root; // 获取当前游戏对象 叫做 Cube 的对象 transform...