usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson6:MonoBehaviour{voidStart(){//1.相对世界坐标系的位置(与父GameObject对象无关)print(this.transform.position);//2.相对于父GameObject对象的位置// 如果想要以Inspector面板上的坐标数值为准来进行设置// 那一定是通过LocalPosi...
1publicclasstest : MonoBehaviour2{34publicAnimationCurve curve;5privatefloatx ;6public floatSpeed = 1f; //---速度78voidUpdate()9{10x +=Time.deltaTime / Speed;11Vector3 targetPos =newVector3(0,0,10);12this.transform.position =Vector3.Lerp(Vector3.zero, targetPos,13curve.Evaluate(x));14...
也就是说当我们transform.position.x = 1时调用属性的Get方法得到position,但是这个position只是一个副本,对这个副本做的任何修改都对原position无影响,显然这样做是没有意义的,所以编译器禁止你做这样的操作
2 设定目标地点 高亮显示 (使用了高亮插件) 3 拖拽物体跟随鼠标移动,在OnMouseDrag中使用this.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y + height, hit.point.z); 是物体一直跟随在鼠标 上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class...
您正在使用 transform.Translate 每帧移动对象,因此在设置新位置后,您的对象会立即再次移动。请注意,在...
this.transform.position = new Vector3(821.0f,72.0f,660.0f); connectedObj.gameObject.transform.position = new Vector3(805.0f,48.0f,660.0f); //不敢应重力 connectedObj.rigidbody.useGravity = false; } } 运行后: 点击左边按钮,两个正方体便会下落实现不同的关节效果。主要是上述的代码很值得参考与细...
Transform(转换) 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 使用实例 设置颜色 代码语言:javascript 复制 this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red; 运行结果: image.png 修改位置、 代码语言:javascript 复制 this.transform.position=newVector3(10,0,10); ...
这个属性能改变物体的位置:transform.position=new vector3(1,0,0);//朝着x轴移动 表示旋转四元数:rotation:相对于世界 localerotation:相对于父物体 表示欧拉角度:eulerAngles:相对于世界的旋转角度 localEulerangles:相对于父物体的旋转角度 这个属性能改变物体的旋转:transform.eulerAngles=new vector3(1,0,0);/...
position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无任何父节点的空对象,其position,rotation分量都是0,scale分量都是1,那么可以认为世界空间就是以此物体中心点为原点,物体的朝向为z轴,右方向为x轴,上方向为y轴,即物体的transform.forward为z轴,transform.right为x轴,trans...
public static class CustomTransformExtension { //将Transform的Position转化为customv3 public static CustomVector3 ToCustomPosition(this Transform tran) { return new CustomVector3(tran.position); } //将Transform的Scale转化为customv3 public static CustomVector3 ToCustomScale(this Transform tran) ...