Debug.Log(this.transform.position);//(0,2,10)//Unity编辑器里面的postion是相对坐标,可是代码里面的postion是绝对坐标,也就是说这里的position是绝对坐标 相对坐标是 Debug.Log(trans.localPosition); // (0, 2, 0) 十、forward,right,up 把物体想象成一个人,本来这个人的x,y,z坐标轴的指向是和世界的x...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson6:MonoBehaviour{voidStart(){//1.相对世界坐标系的位置(与父GameObject对象无关)print(this.transform.position);//2.相对于父GameObject对象的位置// 如果想要以Inspector面板上的坐标数值为准来进行设置// 那一定是通过LocalPosi...
position.z); } } public class MyTransform { public MyVector3 position; } public struct MyVector3 { public int x; public int y; public int z; } 2.总结 值类型之间的赋值是拷贝不是引用 transform中的position是属性,不是共有字段,属性本质上是方法 position是结构体,结构体是值类型 方法返回值...
Transform组件:unity游戏场景中每个游戏对象都有一个Transform组件,它用来保存和操作游戏对象的位置、旋转和缩放。 Transform组件有很多的属性和方法。下面先来看一下Transform的属性。 表示位置的:position:相对于世界的位置 localposition:相对于父物体的位置 这个属性能改变物体的位置:transform.position=new vector3(1,0...
要给物体的Transform.position赋值需要New一个Vector3来赋值,单独赋值某一个轴是不行的。Unity进阶知识...
Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent):克隆某个物体。返回类型:Object,参数:要克隆的游戏对象,新物体的位置,新物体的旋转情况,被克隆的物体 六、销毁游戏对象 Destroy(Object obj):销毁游戏对象。返回值类型:void ...
您正在使用 transform.Translate 每帧移动对象,因此在设置新位置后,您的对象会立即再次移动。请注意,在...
position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无任何父节点的空对象,其position,rotation分量都是0,scale分量都是1,那么可以认为世界空间就是以此物体中心点为原点,物体的朝向为z轴,右方向为x轴,上方向为y轴,即物体的transform.forward为z轴,transform.right为x轴,trans...
public static class CustomTransformExtension { //将Transform的Position转化为customv3 public static CustomVector3 ToCustomPosition(this Transform tran) { return new CustomVector3(tran.position); } //将Transform的Scale转化为customv3 public static CustomVector3 ToCustomScale(this Transform tran) ...
无效transform.position赋值尝试是指在Unity游戏开发中,当尝试将一个无效的值赋给transform.position属性时出现的问题。transform.position属性用于获取或设置游戏对象的位置,它是一个Vector3类型的属性。 要解决无效transform.position赋值尝试的问题,可以采取以下步骤: 检查赋值的值是否有效:在尝试给transform.position赋值之前...