using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Demo : MonoBehaviour { public Button test; public Camera camera; void Start() { Debug.Log("世界坐标:transform.position.x = " + test.transform.position.x); Debug.Log("世界坐标转换为屏幕坐标:WorldToScreenPoint.x = " + camera.WorldToScre...
图5:anchor、pivot、position全部居中 3.注意点 check points 3.1 UI缩放模式 找到Canvas-UI Scale Mode,下拉菜单中有三种选项,分别是:constant pixel size/ scale with screen size/ constant phsical size。也就是保持像素/跟随缩放/保持物理距离,该缩放模式与transform设置可以形成多种排列组合结果,所以就不举例了...
1.世界坐标系(transform.position),遵守左手坐标系的原则 2.局部坐标系(transform.localPosition),局部坐标系是对于子物体和父物体来说的,这里在inspector窗口中的transform中的position其实可以理解成是局部坐标,因为它们都有相同的父物体,那就是初始世界,这里局部坐标不仅仅考虑坐标点的参照,还有坐标轴,局部坐标的坐标轴...
publicint targetY;publicCamera uiCam;privateUIWidget ui; voidStart() { ui=GetComponent<UIWidget>(); SetScreenPosition(targetX, targetY); } voidSetScreenPosition(intx,inty) { Vector3 targetPos=uiCam.ScreenToWorldPoint(newVector3(x, y, transform.position.z)); Vector3 dir= targetPos -trans...
publicint targetY;publicCamera uiCam;privateUIWidget ui; voidStart() { ui=GetComponent<UIWidget>(); SetScreenPosition(targetX, targetY); } voidSetScreenPosition(intx,inty) { Vector3 targetPos=uiCam.ScreenToWorldPoint(newVector3(x, y, transform.position.z)); ...
localPosition表示局部位置,也就是相对于父物体的坐标,没什么好解释的。anchoredPosition网上很多相关文章介绍就不介绍了。重点看下targetRectTransform.position或者说targetRectTransform.transform.position。 通过结果可以知道Screen Space - Overlay模式中UI的transform.position代表的是屏幕位置,而不是所谓的世界位置。
最近在做UI布局。 有一个控件需要动态调整位置,插入到另一个画布的两个组件中间。 显然用position算距离是最方便的。 transform.position参与计算时需要考虑画布缩放。 sizedelta则不考虑画布缩放。 distance公式大概为:Aposition.y / scale - asizedelta.y / 2 - (bposition.y / scale + bsizedelta.y / 2)...
首先为要生成3D对象的UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下: SelectImage.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;publicclassSelectImage:MonoBehaviour,IPointerDownHandler{//需要被实例化的预制publ...
Transform 组件 Transform组件确定每个对象在场景中的Position、Rotation和Scale属性的值。每个游戏对象都有一个变换组件。 属性 属性:功能: Position变换组件在 X、Y 和 Z 坐标的位置。 Rotation变换组件围绕 X、Y 和 Z 轴的旋转(以度为测量单位)。 Scale变换组件沿着 X、Y 和 Z 轴的缩放。值“1”表示原始大小...
Transform 组件 Transform组件确定每个对象在场景中的Position、Rotation和Scale属性的值。每个游戏对象都有一个变换组件。 属性 属性:功能: Position变换组件在 X、Y 和 Z 坐标的位置。 Rotation变换组件围绕 X、Y 和 Z 轴的旋转(以度为测量单位)。 Scale变换组件沿着 X、Y 和 Z 轴的缩放。值“1”表示原始大小...