//一个UI,这里是红色的ImagepublicRectTransformtargetRectTransform;//另一个UI,这里是白色的ImagepublicRectTransformrect;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){Vector3localPos;localPos=rect.InverseTransformPoint(targetRectTransform.position);Debug.LogWarning("localPos = "+localPos);Debug.LogWarning("...
位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值估计是为了在3D UI的一些效果实现上的考虑。 尺寸 不同于缩放,这两个值设置了UI的尺寸,为负并...
transform.position 不论是UGUI物体还是3D物体,该属性都是3D坐标 GetComponent<RectTransform>().position 不论是UGUI物体还是3D物体,该属性都是3D坐标 GetComponent<RectTransform>().localPosition 3D物体,该属性都是3D坐标;UGUI是像素值 GetComponent<RectTransform>().rect UGUI的属性,具体啥意思还在研究中 GetComponent<R...
一、前言在unity2d中,如果直接调整控件的position属性来布局控件,则在不同的分辨率情况下,表现大概率是不同的。 二、Rect Transform组件unity2d中的UI控件都带有Rect Tranform组件。 其中Anchors属性是我们本文…
unity屏幕坐标转ui坐标 unity 坐标 1.世界坐标系(transform.position),遵守左手坐标系的原则 2.局部坐标系(transform.localPosition),局部坐标系是对于子物体和父物体来说的,这里在inspector窗口中的transform中的position其实可以理解成是局部坐标,因为它们都有相同的父物体,那就是初始世界,这里局部坐标不仅仅考虑坐标点...
UI元素有专门的RectTransform组件来描述元素的几何信息,继承于Transform,Inspector中其属性如下图。 RectTransform属性 Anchors,锚点 我们首先需要认识Anchors。官网上的图片很好表达了Andhors的功能,请恕我实践下拿来主义。 锚点全在中间的情况 锚点全在右下角的情况 ...
除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。 下面看示例演示,代码如下: 代码语言:javascript 复制 float _mapWidth;float _mapHight;privateVector2GetUiToScreenPos(Transform trans){_mapWidth=trans.GetComponent<RectTransform>().rect.width;//获取目标区...
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 代码获取的transform.position都是一致的无论是3d还是2d,ugui/ngui,父子关系,transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的。无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug....
pivotThe normalized position in this RectTransform that it rotates around. rectThe calculated rectangle in the local space of the Transform. sizeDeltaThe size of this RectTransform relative to the distances between the anchors. Public Methods
Unity 实用教程 之 2D中UI随鼠标旋转朝向鼠标 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加Image,适当调整好位置,具体如下图 3 把Canvas的Render Mode 设置为 “Screen Space - Camera”,把主摄像机赋给Canvas的Render Camera,具体如下图 4 在Image上新建添加脚本“FollowMouse”,具体如下图 ...