rect:包含Rect Transform的位置、宽度和高度信息,其中(x, y)是Rect Transform左下角到Pivot的相对位置,(width, height)是Rect Transform的尺寸。 代码实现 设置Anchors和Pivot 在Unity编辑器中,可以直接通过UI面板来设置Anchors和Pivot,但在某些情况下,我们可能需要通过代码来动态调整这些属性。 using UnityEngine; publ...
我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体...
示例场景我放在Assets/Scenes/RoomScene/ShowUI了,可以去看看参考一下 高亮的是最重要的布局方式,一定要看❗❗❗ 布局方式 主要分为Rect Transform、Horizental Layout、Vertical Layout、Grid Layout 矩形布局 Rect Transform Rect Transform组件 最重要的布局方式 编辑时左上角工具栏选中Rect Tool (你们应该知道按...
RectTransform是专用于2D布局的Transform组件(相对3D)。Transform定义了一个点,但Rect Transform定义了可摆放UI元素的一个矩形。如果Rect Transform的父节点也是Rect Transform,则子节点可参照父节点来定义位置和尺寸。 8.1 Rect Transform属性一览 8.1 Rect Transform细节 注意,某些Rect Transform(比如Content Size Fitter)执...
Rect Transform组件是在UGUI中包含表示UI元素的位置和大小相关信息的组件,如果其父项也有Rect Transform组件,那么还可以指定其相对父项的大小和位置以及定位等。 其直观上表现为一个白色虚线框矩形,在未缩放UI元素的情况下,其完全和UI元素的矩形边界重合。要仔细观察才能看到一个白色虚线矩形框,如下图1。当缩放了UI元...
使UI跟随屏幕分辨率变化自适应 画布渲染器 属性 方法 静态方法 UGUI的公有组件 Rect Transform Pos (X, Y, Z):矩形的枢轴点相对于锚点的位置 Width/Height:矩形的宽度和高度 Left, Top, Right, Bottom:矩形边缘相对于其锚点的位置,可以将其视为锚点定义的矩形内的填充 ...
添加了 anchoredPosition 和 rect 属性来更方便的编程。 RectTransform 组件同样负责组织 GameObject 的层级关系。在 UI 系统中,子级 UI 对象总是覆盖显示在父级 UI 对象上;层级相同的 UI 对象,下方的 UI 对象总是覆盖显示在上方的 UI 对象上。这样的设计避免了繁琐的深度设置。在程序中,Transform 添加了 ...
一、UI介绍 注意:本文及其以后搭建的UI全部都是以Unity自带的UGUI作为基础,进行讲解开发。 1.1、基础控件 【1】Canvas画布控件 Canvas画布控件是所有控件的基础,可以理解为白板,用于承载其他控件的基础模块与绘制工作;其中Canvas画布主要包含4个组件:【Rect Transform】矩形变换,【Canvas】画布、【Canvas Scaler】画布缩放...
矩形变换 (Rect Transform) 组件是变换 (Transform) 组件在 2D 布局中的对应组件。变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。
Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 Size Reference Resolution:预设萤幕大小 Screen Size:目前萤幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽高