offsetMin/offsetMax:分别表示锚点左下角和右上角到Rect Transform左下角的距离。这两个属性可以用来微调UI元素的位置。 sizeDelta:表示Rect Transform的尺寸与Anchors尺寸之间的差值。当Anchors不重合时,设置sizeDelta可以更精确地控制Rect Transform的大小。 rect:包含Rect Transform的位置、宽度和高度信息,其中(x, y)是R...
二、Rect Transform: 1.继承自Transform。 2.锚点的作用: a.4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变。 b.锚点Anchors 最大范围不能超过其父组件范围。 c.中心点Pivot 蓝色空心点 d.边界点 4个实心蓝点 e.默认情况下,中心点位于父类控件的 0.5,0.5 的位置。 f.x正方向向右边,y正方向向上。 g.Blueprint:...
我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体...
RectTransform是专用于2D布局的Transform组件(相对3D)。Transform定义了一个点,但Rect Transform定义了可摆放UI元素的一个矩形。如果Rect Transform的父节点也是Rect Transform,则子节点可参照父节点来定义位置和尺寸。 8.1 Rect Transform属性一览 8.1 Rect Transform细节 注意,某些Rect Transform(比如Content Size Fitter)执...
新建一个场景,其UI关系如下图,这个场景中我们要实验的对象就是参考按钮。 父容器是BaseBox,子对象是白色的Button。 首先 我们来验证按钮的anchorMax,代码如下: if (isTween) { Vector2 value = btnRect.anchorMax; value += new Vector2(0.01f, 0.01f); ...
8.1 Rect Transform细节 注意,某些Rect Transform(比如Content Size Fitter)执行计算是在一帧结束时、计算UI顶点之前,以确保它的计算能考虑到这一帧的其他所有计算结果。也就是说首次Start()和Update()结束时它们并没有被计算过。 你可以创建Start()时主动触发Canvas.ForceUpdateCanvases()方法调用。这样可以强制Canvas...
Constant Physical Size 模式(一般不用):UI元素的大小和位置会根据屏幕的物理大小进行缩放。(即宽高多少cm,mm等) Rect Transform 该组件用于控制UI控件在Canvas上的各种信息,其中Anchors和Pivot在这着重讲解一下。 Rect Transform组件 Anchors,中文叫锚点,但是其实它是一个锚框,当锚框的四个点都在同一个位置,就变...
Canvas的锚点系统控制着这种移动。每个Canvas上的UI元素都锚定到了其父物体上的一个特定的位置,当屏幕大小改变时它会相对于这个位置移动。 锚点可视化 在场景视图的工具栏中,选择Rect工具(或在场景视图中按键盘的T键),然后选择设置按钮游戏物体。 Rect工具选中时,我们能卡到按钮的Rect Transform的四个角,这四个角...
Unity 区域显示 unity界面ui Unity 4.6 推出了全新的UI系统,称为UGUI。 配合UI还提供了强大的EventSystem 事件系统来管理UI元素。 从Unity 2017开始还引入了图集的概念。 //--Text 在Hierarchy 中创建文本组件。 Create → UI →Text 。 Rect Transform:用于控制UI物体的基本属性,Canvas Renderer:画板UI渲染器,...
矩形变换 (Rect Transform) 组件是变换 (Transform) 组件在 2D 布局中的对应组件。变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示可包含 UI 元素的矩形。如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。