rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 200); } void ResizeHeight() { // 将高度设置为100 rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 100); } 结论 Rect Transform组件是Unity3D UI系统中非常重要的一个组件,通过Anchors、Pivot和Anchor Presets等属性,以及...
transform-origin的默认值是50% 50%,因此,默认情况下,transform坐标系的原点位于元素中心。 transform的顺序 我们都可能像transform: rotateY(45deg) translateX(100px);这样使用多个变换函数。这种时候,需要意识到变换函数的顺序。这是因为,每一个变换函数不仅改变了元素,同时也会改变和元素关联的transform坐标系,当变...
rect.ymax = height / 2 3 重要的函数 3.1 RectTransform.GetWorldCorner 返回四个角点的屏幕坐标 3.2 SetSizeWithCurrentAnchors SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis axis, float size); 修改长宽,这种情况会修改物体的布局, 但是可以避免通过修改 sizeDelta 来修改长宽带来的错误 3.3SetInsetAndSizeFromParen...
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Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot affects the outcome of a rotation, resizing, or scaling. When the toolbar Pivot button is set to Pivot mode, the pivot of a Rect Transform can be moved in the Scene View. ...
在Inspector面板中,Anchors上方的属性会随着选择的Anchors的不同而发生变化。因为在不同的Anchors设置下,控制该Rect Transform的变量是不同的。 Pivot(中心) Pivot指的是一个RectTransform的中心点。在默认的情况下,Pivot为(0.5,0.5),即Pivot在矩形中心。
Unity3D之UGUI:Rect Transform与Anchor Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。
8.1 Rect Transform细节 注意,某些Rect Transform(比如Content Size Fitter)执行计算是在一帧结束时、计算UI顶点之前,以确保它的计算能考虑到这一帧的其他所有计算结果。也就是说首次Start()和Update()结束时它们并没有被计算过。 你可以创建Start()时主动触发Canvas.ForceUpdateCanvases()方法调用。这样可以强制Canvas...
SetString();保存字符串型数据; GetString();读取字符串型数据; HasKey();查看所需的数据键是否存在; Save();保存当前的数据。 用Serializable存档 更加推荐的存档方法 通常可以保存在Application.persistentDataPath里 Application.persistentDataPath 则是在C:\Users\*\AppData\LocalLow\*\*\ ...
rect Transform 的本地空间中计算的矩形。 sizeDelta 此RectTransform 相对于锚点之间距离的大小。公共函数 GetLocalCorners 获取计算的矩形在其 Transform 的本地空间中的各个角。 GetWorldCorners 获取计算的矩形在世界空间中的各个角。 SetInsetAndSizeFromParentEdge 设置此矩形相对于父矩形指定边缘的距离,同时也会设置...