When the Rect Tool is used to change the size of an object, normally for Sprites in the 2D system and for 3D objects it will change the local scale of the object. However, when it's used on an object with a Rect
Screen space - Overlay: 这个模式,UI将渲染在screen的最上层 This render mode places UI elements on the screen rendered on top of the scene. If the screen is resized or changes resolution, the Canvas will automatically change size to match this. Screen Space - Camera : 这个模式类似于Overlay,但...
2. 将Label拖动到PopupList的OnValueChange选项中 3. PopupList的Method选择调用SetCurrentSelection方法 2)UIPopupList 设置 Options [下拉选项] Position [菜单位置] 1. Auto [自动] 2. Above [上方] 3. Blow [下方] Alignment [对齐方式] Open on [菜单打开方式] 1. ClickOrTap [单击] 2. RightClick ...
quad.transform.position = new Vector3(0.0f, -0.5f, 0.0f); // Change the camera position and rotation. Camera.main.transform.position = new Vector3(2.5f, 7.5f, 0.8f); Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Euler(65, -105, 0); }...
OnUpdate(TweenCallback callback) //设置一个回调,每次动画有更新的时候触发这个回调 transform.DOMoveX(4, 1).OnUpdate(MyCallback); OnWaypointChange(TweenCallback callback) //设置一个回调,该回调将在当前路径之间的路径更改时触发。这是一个特殊的回调,与其他回调相反,需要接受一个类型的参数。int(这将...
Rect Transform Tool (矩形工具):可以查看和编辑2D游戏物体的rectTransform组件,可以移动缩放旋转 2D和UI等等游戏物体,快捷键T。按下shift键可以等比缩放游戏对象 Rotate Move Or Scale Tool (多功能工具):可以对选中的游戏物体进行移动,旋转,缩放,快捷键 Y ...
(PanelType.PropertyPanel); PropertyPanel.Instance.ChangeTab(0); PropertyPanel.Instance.toggles[0].isOn = true; } public void FirstUpgradeGuideOver(){ PlayerData.Instance.playerData.guideInfo.firstUpgrade = true; } #endregion #endregion } public class GuideInfo { public int guideID; public ...
t.transform.position = EditorGUILayout.Vector3Field("position", t.transform.position); EditorGUILayout.Space(); EditorGUILayout.BeginHorizontal(); //被Horizontal包的会显示在同一行 GUILayout.Label("资源路径:"); t.mPath = EditorGUILayout.TextField(t.mPath); ...
if(Vector3.Distance(position, Camera.current.transform.position) > 10f) Gizmos.DrawIcon (position, "300px-Gizmo.png"); } } InitializeOnLoadAttribute 在Class上使用,可以在Unity启动的时候,运行Editor脚本。 需要该Class拥有静态的构造函数。 做一个创建一个空的gameobject的例子。
2.把备选对象的transform.position用camera.WorldToScreenPoiont变换成屏幕坐标。 3.判断这些position的点是否落在画的方框之内,如果是就把对象切换到画边框的层,呈现选中效果。 一.屏幕动态画框 这个过程相对简单 就是在鼠标按下的时候记下鼠标位置,然后在鼠标移动时在当前鼠标位置和按下的位置之间画一个方形就行了...