Edge.Left, 100, posx); rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, posy); 二、改变RectTransform的位置Position 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 rectTransform.anchoredPosition = new V
和gameobject一样,我们也从他可以从代码的角度去看,它常用的方法如下: transform.position //它的地理位置 transform.rotation //它的角度 transform.parent //它的爸爸 transform.childCount //它孩子的数量 1. 2. 3. 4. 从这些方法你可以看出,这是在说社会关系,有点类似于家谱,或者家族,一定要把它放到社会...
base.Awake(); root =transform.Find("root") as RectTransform; Transform Spin = GetUIComponent<Image>("Spin").transform; Spins = new Transform[Spin.childCount]; for (int i = 0; i < Spin.childCount; i++) { Spins[i] = Spin.GetChild(i); Spin.GetChild(i).GetChild(1).GetComponent<T...
3.1 RectTransform.GetWorldCorner 返回四个角点的屏幕坐标 3.2 SetSizeWithCurrentAnchors SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis axis, float size); 修改长宽,这种情况会修改物体的布局, 但是可以避免通过修改 sizeDelta 来修改长宽带来的错误 3.3SetInsetAndSizeFromParentEdge 修改距离父物体边缘距离,和自身对应的...
在这个示例中,我们创建了一个名为SetTopPosition的脚本,并将其附加到包含RectTransform组件的游戏对象上。在Start方法中,我们获取了RectTransform组件的引用,并设置了offsetMax的y值来调整元素的顶部位置。 请注意,offsetMax.y的值是负的,因为它表示的是从锚点到元素右上角的偏移量。因此,要设置顶部位置,你需要提供一个...
break;}}}// 取整 RectTransform 的位置privatestaticvoidRoundRectTransformPosition(RectTransformrectTransform){Undo.RecordObject(rectTransform,"取整位置");// 记录操作以支持撤销// 将锚点位置的 X 和 Y 坐标取整,Z 坐标设为 0rectTransform.anchoredPosition3D=newVector3(Mathf.Round(rectTransform.anchoredPosition3D....
targetTransform.position += new Vector3(0, 1, 0); 这将使GameObject在垂直方向上向上移动1个单位。 Unity中的矩形变换通常是通过修改GameObject的RectTransform组件来实现的,它是专门用于UI元素的变换。如果要更改UI元素的“顶部”位置,可以按照上述步骤获取RectTransform组件,并修改anchoredPosition属性的y值。例如...
Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot affects the outcome of a rotation, resizing, or scaling. When the toolbar Pivot button is set to Pivot mode, the pivot of a Rect Transform can be moved in the Scene View. ...
RectTransform canvasRectTransform = GetComponentInParent<Canvas>().GetComponent<RectTransform>(); transform.position = (Vector2)Input.mousePosition; UpdateBaseDis(); UpdateSelfDis(); UpdateLine(UpRight, Vector2.up + Vector2.right, dur); UpdateLine(UpLeft, Vector2.up + Vector2.left, dul); ...
之前在使用psd2ugui,可以在某宝直接买到但不支持中文图层名,不能设置anchor和pivot,生成的UI图片默认设置sliced且position的z轴会莫名有个非0值,可以自定义控件但是较繁琐,可以打包图集但是会和Unity的sprite package产生冲突导致经常性的Error log。 由于使用过程中对要求平面整理psd且不能使用他们习惯的中文命名,于是最...