敌方角色.导航代理.destination = 敌方角色.transform.position; 巡逻目标点 = 敌方角色.transform.position; if (敌方角色.最小巡逻间隔 > 敌方角色.最大巡逻间隔) 下次巡逻时间 = Random.Range(敌方角色.最大巡逻间隔, 敌方角色.最大巡逻间隔); else 下次巡逻时间 = Random.Range(敌方角色.最小巡逻间隔, 敌方...
1、位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过if语句实现特定键对偏移量的增减,最后通过transform.translate实现移动 这些脚本要放在Update里 //在x和z轴的移动量 float movez = 0; float movex = 0;...
1.位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过if语句实现特定键对偏移量的增减,最后通过transform.translate实现移动 这些脚本要放在Update里 1//在x和z轴的移动量2floatmovez =0;3floatmovex =0;4//...
通常 你设置完以后,不去修改它,它自然是不会变(去除可以移动的内容,比如碰撞重力或者使其移动的代码)也可以在Update中,书写该设置的代码语句(可以加个if判断,if(条件){ 你的东西.transform.Position=Vector3.one*10;} 类似这样,这样 当条件为true时,Update开始每帧调用该语句,以至于物体会...
Mathf.Abs(-Camera.main.transform.position.z))); ... leftBorder=leftBtm_cornerPos.x; rightBorder=rightTop_cornerPos.x; topBorder=rightTop_cornerPos.y; bottomBorder=leftBtm_cornerPos.y; ...if(pos.x <=leftBorder) { pos.x=leftBorder; }else...
privatevaroldPosition1:Vector2; privatevaroldPosition2:Vector2; //初始化游戏信息设置 functionStart(){ varangles=transform.eulerAngles; x=angles.y; y=angles.x; // Make the rigid body not change rotation if(rigidbody) rigidbody.freezeRotation=true; ...
void Start() { transform.position = newVector3(0.0f, 1.5f, 0.0f); } voidFixedUpdate() { if (velocity.magnitude > sleepThreshold || transform.position.y > floorHeight) { velocity += newVector3(0.0f, gravity *Time.fixedDeltaTime, 0.0f); } ...
using UnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{[Header("移动速度")]publicfloat movespeed=5f;[Header("转身速度")]publicfloat turnspeed=2f;privatefloat hor,ver;voidUpdate(){hor=Input.GetAxis("Horizontal");ver=Input.GetAxis("Vertical");//前后移动transform.position+=ver*transform.forward*...
1.之所使用【GetComponent<Rigidbody2D>】,是因为官方文档推荐这种方法而不是直接操作Transform public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Rigidbody>().position = Vector3.zero; } } 官方推荐使用这种方式来做移动,而不是直接用【Transform.position】,因为【Transform.position】是...
using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 50), "世界坐标移动")){ this.gameObject.transform.position = new Vector3(gameObject.transform.position.x+1 ,gameObject.transform.position.y , gameObject.transform...