我们刚入门的时候会的一个问题,对transform.position.x/y/z直接赋值时就会报错。 这个报错其实不是有什么访问权限的问题,也不是不能对结构体进行单一赋值操作。 1.自己的理解 首先我们需要知道一个概念,结构体是值类型。 值类型是值方式传递的。就是说值类型变量在进行传递时,会对值类型实例中的字段进行复制。
Debug.Log("世界坐标:transform.position.x = " + test.transform.position.x); Debug.Log("世界坐标转换为屏幕坐标:WorldToScreenPoint.x = " + camera.WorldToScreenPoint(test.transform.position).x); Debug.Log("test.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x = " + test.GetComponent<RectTransform...
//Update transform position and rotation. transform.rotation = Quaternion.Euler(CurrentAngles); transform.position = target.position - transform.forward * CurrentDistance; // transform.position = target.position - Vector3.forward * CurrentDistance; } #endregion } [Serializable] public struct MouseSett...
在Unity引擎中,要给物体的Transform.position赋值,需要创建一个Vector3对象,然后将所需位置信息设置到这个对象中。接着,使用物体的transform组件,调用其SetPosition方法,将Vector3对象作为参数传递,即可完成位置的赋值。这样做能确保物体在三维空间中的位置信息正确无误。学习Unity进阶知识,可以参考《全栈...
Transform组件下有两个“位置”属性: position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无任何父节点的空对象,其position,rotation分量都是0,scale分量都是1,那么可以认为世界空间就是以此物体中心点为原点,物体的朝向为z轴,右方向为x轴,上方向为y轴,即物体的transform.forw...
ChangePosition() { if (object2ChangePos != null && objectParent != null) { object2ChangePos.gameObject.transform.localPosition = new Vector3( objectParent.gameObject.transform.position.x, objectParent.gameObject.transform.position.y, objectParent.gameObject.transform.position.z); } } void ChangeTo...
quad.transform.position = new Vector3(0.0f, -0.5f, 0.0f); // Change the camera position and rotation. Camera.main.transform.position = new Vector3(2.5f, 7.5f, 0.8f); Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Euler(65, -105, 0); }...
你为什么不把你的trn.position=改为transform.position=我认为你不需要GetComponent<>当前游戏对象的变换...
大佬们,transf..如视频所示,每当运行项目,该物件的position自动变成(0,-1,0),也无法更改(不过transform组件的rotation和scale仍可改动),重启了u3d也无济于事啊,脚本文件挂载在父物
public class CoordinateChange : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("屏幕宽:" + Screen.width + "高:" + Screen.height);//获取屏幕的长和宽 Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(0, 0, 0));//世界坐标(0,0,0),一般可以用transform.position获取->屏幕坐标 ...