public Transform GetChild (int index); 参数 index 要返回的子变换的索引。必须小于 Transform.childCount。返回 Transform 索引位置处的变换子项。 描述 按索引返回变换子项。如果该变换没有子项,或者 index 参数的值大于子项数,则会生成错误。在这种情况下,将给出“Transform child out of bounds”错误。子...
1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections;public class...
历史原因,目前有个项目还在使用unity4.3版本,比较过不同Unity版本,发现unity4.3的transform.GetChild获取的child顺序并不是想要的。 测试代码# usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGetChildTest : MonoBehaviour {//Use this for initializationvoidStart () {varchildCount =transform.childCount;for(inti...
历史原因,目前有个项目还在使用unity4.3版本,比较过不同Unity版本,发现unity4.3的transform.GetChild获取的child顺序并不是想要的。 测试代码 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGetChildTest : MonoBehaviour {//Use this for initializationvoidStart () {varchildCount =transform.childCount;for(intidx...
public Vector3 forward{get; set;} 1. 此属性用于返回或设置transform自身坐标系中z轴方向的单位向量对应的世界坐标系中的单位向量,transform.forward即为transform.TransformDirection(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f))的简化方式。 hasChanged属性:transform组件是否被修改 ...
不知道你的unity什么版本,4.x版本transform是没有小写的getchild方法的,要大写GetChild,而且参数不可省略,方法的作用是根据参数index获取子物体,返回的是一个Transform类型,如果你遇到了小写没有参数的情况,估计是别人重写的方法
root:找到最上级物体的Transform,如果没有父物体则返回自身,永远不会为null DetachChildren:分离当前父物体下面的子物体,同时没有破坏子物体的层级结构 GetChild:当前物体根据索引获取到子物体的Transform,但是索引没有找到,或者超出界限就会报错 SetSiblingIndex:设置同一层级游戏物体的索引,可以通过这个索引可以改变当前游戏...
print(this.transform.GetChild(i).name); } } } 运行: 4.儿子的操作 现有: Lesson9脚本的代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson9:MonoBehaviour{//要进行以下操作的儿子publicTransform son;voidStart(){//1.判断传入的这个对象是不是自己父亲if(son.IsCh...
所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...
childCount > 0) { for (int i = 0; i < n.childCount; i++) { stack.Push(n.GetChild(i)); } } } //栈为0还没找到 return null; } 输出路径 代码语言:javascript 复制 string GetChildPath(Transform check, string name) { List<string> listPath = new List<string>(); string path = ...