Point(点),点光源可以说是最常见常用的光源了,模拟中心点发光,可以调整光照和衰减的角度,也可以调整光照和衰减的大小等等。 Global(全局),实际上就是整个场景发光,但是可以通过”Target Sorting Layers“设置照亮的图层,一般选择All。这是每种光都有的一个字段,可以用来设置屏蔽。 注意事项: 1、光的一些属性: Light
Sorting layer层,在Tags & Layers页面可以添加Sorting layer,并且可以更改sorting layer的顺序,排位靠后的sorting layer在渲染时会遮挡排位靠前的sorting layer。在设置好sorting layer的相互关系之后,就可以在Canvas控件中Sorting layer参数中选择相应的sorting layer。 Order in layer层,这个是Canvas控件中的一个参数,是...
2.几何阶段 几何阶段负责和每个渲染图元打交道,把顶点坐标变换到屏幕空间中。 顶点着色器( Vertex Shader)是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。 曲面细分着色器( Tessellation Shader)是一个可选的着色器,它用于细分图元。 几何着色器( Geometry Shader)同样是一个可选的着色器,它可以被...
如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层...
Sorting layer层,在Tags & Layers页面可以添加Sorting layer,并且可以更改sorting layer的顺序,排位靠后的sorting layer在渲染时会遮挡排位靠前的sorting layer。在设置好sorting layer的相互关系之后,就可以在Canvas控件中Sorting layer参数中选择相应的sorting layer。
你仍然不能看到老处女和猫是因为场景把他们画在底图之后,你可以调整游戏对象的Z轴坐标让它更接近摄像机从而显示在前面。事实上,这种方法可以完美的解决这个问题。但对于渲染顺序的问题,现在Unity里有一个很棒的特性,你应该试试:Sorting Layers。 在Hierarchy 选择 cat,可以看到的 Sprite Render 的 Sorting Layer 属性...
sortingLayer != rhs.sortingLayer) { // Uses the layer value to properly compare the relative order of the layers. var rid = SortingLayer.GetLayerValueFromID(rhs.sortingLayer); var lid = SortingLayer.GetLayerValueFromID(lhs.sortingLayer); return rid.CompareTo(lid); } if (lhs.sorting...
valueThis is the relative value that indicates the sort order of this layer relative to the other layers. Funciones Estáticas GetLayerValueFromIDReturns the final sorting layer value. To determine the sorting order between the various sorting layers, use this method to retrieve the final sorting...
public static SortingLayer[] layers; Description Returns all the layers defined in this project. See Also: Tags and Layers. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is something described here not working as you expect it to? It might be ...
Sorting Layer 排序层:通过Edit--Project Settings--Tags and Layers调整Canvas渲染顺序。 World Space 世界空间坐标模式:画布渲染于世界空间,与场景中其他3D物体性质相同。 UI Scale Mode(UI缩放模式) Constant Pixel Size:像素大小始终不变,即一个100100的图片在任何分辨率下都占用100100的像素。(一般PC上会使用这种...