1 新建一个脚本随便挂载到物体身上 2 定义好长度为5的枚举,在Start方法里面,通过Enum.GetNames获取枚举的所有值 3 点击运行,打印出5,没问题 4 下面看如何通过string转换为Enum,通过Enum.Parse即可,再需要强制转换一下 5 给枚举增加int值,如何看获取枚举的int值,请看下图 6 直接点击运行,都打印对了,获...
unity将object[]或者string对象转换成枚举enum protectedoverridevoidOnSetData(paramsobject[]datas){stringstr=datas[0].ToString();LoopTypetype=(LoopType)Enum.Parse(typeof(LoopType),str);}
}publicclassenumTest : MonoBehaviour {voidStart () {stringtestString ="D";//枚举转换成字符型Debug.Log(enumEx.A.ToString());//字符型转换成枚举enumEx e =(enumEx)System.Enum.Parse(typeof(enumEx), testString); Debug.Log(e.GetType()); } } 结果如下, 扩:形如get{}set{},get方法是用啦...
11 int enumValueThree = Convert.ToInt32(enumVariable);//==> 2 12 13 //字符串转枚举 14 QQState enum1 = (QQState)Enum.Parse(typeof(QQState), enumStringOne); //==>OffLine 15 QQState enum2 = (QQState)Enum.Parse(typeof(QQState), "4"); //枚举成员值加双引号 ==>Busy ...
stringname="Tom"; 在C# 的变量声明之前还可以添加访问修饰符: private(默认修饰符),只能在本类中访问。 protected,只能在类或派生类中访问。 internal,只能在本项目中访问。 如果想让脚本中定义的变量在 Unity 3D 中的Inspector面板上显示,必须用public修饰。
} Debug.Log(string.Format("key:{0},value:{1}", kv[0], kv[1])); } } /// /// 获得对应语言字典中的对应的 key 值 /// /// /// <returns></returns> internal string GetLanguageText(string key) { if (currentLanguage == Language.Chinese) { if (C...
public enum AduitStatus { 草稿= 0, 审核通过 = 1, 审核退回 = 2 } public class Artice { public string Title { get; set; } public int status { get; set; } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("该资源审核是否通过?(Y/N)"); ...
publicclassCalling{publicenumCallingAction{LoadImage,Points,}[JsonConverter(typeof(StringEnumConverter))]publicCallingActionAction{get;set;}=CallingAction.LoadImage;publicstringJsonData{get;set;}} privatevoidAwake(){AotHelper.EnsureType<StringEnumConverter>();} ...
unity 枚举转string enum中使用中文 unity 操作符 赋值 默认值 转载 mob64ca13fa2f9e 4月前 78阅读 unity 多选枚举 属性unity枚举用法 文章目录C# Enums: IntroductionC# Enums: Enemy AIC# Enums: Custom ClassesC# Enums: Casting Enums to Ints C# Enums: Introduction枚举的作用 设定可读取的选项不...