unity 枚举 转换 string c#创建枚举类型使用enum关键字,限制其值只能是一组符号名称。 一、声明枚举 定义枚举要先写一个enum关键字,后面跟上{},然后再{}内添加一组符号,这些符号标识了该枚举类型可以拥有的合法值。例如: enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Satur
unity enum转string 文心快码BaiduComate 在Unity中,将枚举(enum)转换为字符串(string)是一个常见的需求。以下是一个详细的步骤指南,包括如何定义枚举、编写转换方法、在Unity编辑器中测试,以及如何优化和封装这些方法。 1. 创建一个Unity项目并在项目中定义一个枚举类型 首先,在Unity项目中创建一个新的C#脚本,并在...
unity枚举转换string c#创建枚举类型使用enum关键字,限制其值只能是一组符号名称。一、声明枚举定义枚举要先写一个enum关键字,后面跟上{},然后再{}内添加一组符号,这些符号标识了该枚举类型可以拥有的合法值。例如: enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Saturday, Sunday }//声明一个星期...
}publicclassenumTest : MonoBehaviour {voidStart () {stringtestString ="D";//枚举转换成字符型Debug.Log(enumEx.A.ToString());//字符型转换成枚举enumEx e =(enumEx)System.Enum.Parse(typeof(enumEx), testString); Debug.Log(e.GetType()); } } 结果如下, 扩:形如get{}set{},get方法是用啦...
3 点击运行,打印出5,没问题 4 下面看如何通过string转换为Enum,通过Enum.Parse即可,再需要强制转换一下 5 给枚举增加int值,如何看获取枚举的int值,请看下图 6 直接点击运行,都打印对了,获取成功 注意事项 string转枚举的时候需要再次强制转换一下,因为Enum.Parse出来的值只是object类型 ...
代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicenumStateChange{NotInitialized,Initializing,Lost,Tracking}privatevoidUpdate(){//将int值 和 对应的状态展示_State.text=string.Format("SlamStateChange:{0}/{1}",state,(StateChange)int.Parse(state.ToString()));}...
{this.target = target;}// 键盘按下时的回调private void EnterKeyBoard(KeyCode key){// 通过 ToString 获取键盘名// 待优化:ToString 会产生 GC,虽然对于桌面精灵这样的小程序来说没什么大问题// 可以在 字典初始化时使用 Enum.Parse 来把字符串转成枚举// 这样在这里就不用 ToString 了// 话说我有...
StringToValue将字符串转换为整数。 ValueToString将给定整数转换为字符串。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 labelDraggerVariantUssClassName当附加有拖动器时,此类型元素的标签的 USS 类名称。 labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Enum.GetName(typeof(Man),1)); // 刘备 (由值获取成员名) string[] array1 = Enum.GetNames(typeof(Man)); Console.WriteLine(array1[1]); // 关羽(按数组下标取成员名) Array array2 = Enum.GetValues(typeof(Man)); ...