枚举(Enum)是一种数据类型,它包含一组命名的常量。在Unity中,枚举常用于表示有限集合的值,例如游戏状态、角色类型等。 2. 明确用户需要将字符串(String)转换为枚举类型的需求 用户可能有一个字符串,该字符串表示某个枚举类型的值,他们希望将这个字符串转换为相应的枚举类型,以便在代码中使用。 3. 编写一个方法,...
using System; public class EnumStringConversion { public enum MyEnum { Value1, Value2, Value3 } public static MyEnum ConvertStringToEnum(string input) { return (MyEnum) Enum.Parse(typeof(MyEnum), input); } } 在上面的代码示例中,我们定义了一个枚举类型MyEnum,然后编写了一个静态方法ConvertSt...
1 新建一个脚本随便挂载到物体身上 2 定义好长度为5的枚举,在Start方法里面,通过Enum.GetNames获取枚举的所有值 3 点击运行,打印出5,没问题 4 下面看如何通过string转换为Enum,通过Enum.Parse即可,再需要强制转换一下 5 给枚举增加int值,如何看获取枚举的int值,请看下图 6 直接点击运行,都打印对了,获...
}publicclassenumTest : MonoBehaviour {voidStart () {stringtestString ="D";//枚举转换成字符型Debug.Log(enumEx.A.ToString());//字符型转换成枚举enumEx e =(enumEx)System.Enum.Parse(typeof(enumEx), testString); Debug.Log(e.GetType()); } } 结果如下, 扩:形如get{}set{},get方法是用啦...
unity 枚举 转换 string c#创建枚举类型使用enum关键字,限制其值只能是一组符号名称。 一、声明枚举 定义枚举要先写一个enum关键字,后面跟上{},然后再{}内添加一组符号,这些符号标识了该枚举类型可以拥有的合法值。例如: enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Saturday, Sunday }//声明...
int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果...
enum Season // enum 类型定义在 class 外面 { Spring, Summer, Fall, Winter // 最后一个元素后面不加" ; " } class Program { //enum Season // 枚举变量定义在此处也可以 //{ // Spring, Summer, Fall, Winter //} static void Main( string [] args) ...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
StringToValue将字符串转换为整数。 ValueToString将给定整数转换为字符串。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 labelDraggerVariantUssClassName当附加有拖动器时,此类型元素的标签的 USS 类名称。 labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
unity 枚举 转换 string c#创建枚举类型使用enum关键字,限制其值只能是一组符号名称。一、声明枚举 定义枚举要先写一个enum关键字,后面跟上{},然后再{}内添加一组符号,这些符号标识了该枚举类型可以拥有的合法值。例如: enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Saturday, Sunday }//声明...