1. 理解Unity中枚举(Enum)的基本概念 枚举(Enum)是一种数据类型,它包含一组命名的常量。在Unity中,枚举常用于表示有限集合的值,例如游戏状态、角色类型等。 2. 明确用户需要将字符串(String)转换为枚举类型的需求 用户可能有一个字符串,该字符串表示某个枚举类型的值,他们希望将这个字符串转换为相应的枚举类型,...
因为Json里面是没有byte 、char这些基本类型的,最后存储的时候还是需要转成int 、string这种Json所支持的基本类型)的数据序列化规则(一个delegate)注册进了 base_exporters_table 这个Table中,以 byte 举例,对于外界传来的一个object类型的节点,会被强制成byte,然后再以int的形式由JsonWriter写到...
Debug.LogError(string.Format("failed to initialize exporter, reason: {0}", fbxExporter.GetStatus().GetErrorString())); return; } // 创建一个场景 var fbxScene = FbxScene.Create(fbxManager, "Scene"); // 创建场景信息 FbxDocumentInfo fbxSceneInfo = FbxDocumentInfo.Create(fbxManager, "SceneIn...
枚举会被调用到基类引用类型Object的该方法从而导致装箱产生GC,其他如int等值类型因自己的getHashCode不会调用到Object上的方法则作为key不会有GC,建议在需要用到enum作为key时先强转为int再将int作为key,或者在Dictionary的构造函数内传入自定义的IEqualityComparer:...
虽然Convert to Entity会把面板的物体的子物体也转换为Entity,并在Entity Debugger中可以看到,但目前GameObject 方便的父子关系还不能在Unity ECS中使用,所以我们需要先记录枪口的位置。 首先定义武器: using Unity.Entities; //手枪,霰弹枪,自动模式 public enum WeaponType { gun, shotgun, gunAutoshot } [...
using System; namespace _001 { class Program { // 声明enum enum FRUIT { Apple = 0, Banana, // 值为1 Cherry, // 值为2 Blueberry = 7, Pear, // 值为8 Orange, // 值为9 } static void Main(string[] args) // Main方法,程序入口 { FRUIT fruit = FRUIT.Apple; Console.WriteLine(fr...
8 int xmin = Mathf.RoundToInt(pos.x - radius); 9 int ymin = Mathf.RoundToInt(pos.z - radius); 10 int xmax = Mathf.RoundToInt(pos.x + radius); 11 int ymax = Mathf.RoundToInt(pos.z + radius); 12 13 int cx = Mathf.RoundToInt(pos.x); ...
LongField long ObjectField UnityEngine.Object PopupField<string> Enum RectField Rect RectIntField RectInt TextField string TextField, with a maxLength=1 char Toggle bool Vector2Field Vector2 Vector2IntField Vector2Int Vector3Field Vector3 Vector3IntField Vector3Int Vector4Field Vector4Additional...
ToJson(buildData)); } [RequiredByNativeCode] static public bool CheckDirty(string buildDataPath, BuildOptions buildOptions, string[] scenes, string activeBuildProfilePath) static public bool CheckDirty(string buildDataPath, BuildOptions buildOptions, string[] scenes, string activeBuildProfilePath, ...
usingUnity.Entities;usingUnity.Jobs;usingUnity.Transforms;usingUnity.Mathematics;usingUnityEngine;publicclassCharacterSystem:SystemBase{protectedoverridevoidOnUpdate(){floatdeltaTime=Time.DeltaTime;float3input;stringh="Horizontal";stringv="Vertical";Entities.WithoutBurst().WithName("Player").ForEach((refTra...