using System; public class EnumStringConversion { public enum MyEnum { Value1, Value2, Value3 } public static MyEnum ConvertStringToEnum(string input) { return (MyEnum) Enum.Parse(typeof(MyEnum), input); } } 在上面的代码示例中,我们定义了一个枚举类型MyEnum,然后编写了一个静态方法ConvertSt...
1. 理解Unity中枚举(Enum)的基本概念 枚举(Enum)是一种数据类型,它包含一组命名的常量。在Unity中,枚举常用于表示有限集合的值,例如游戏状态、角色类型等。 2. 明确用户需要将字符串(String)转换为枚举类型的需求 用户可能有一个字符串,该字符串表示某个枚举类型的值,他们希望将这个字符串转换为相应的枚举类型,...
因为Json里面是没有byte 、char这些基本类型的,最后存储的时候还是需要转成int 、string这种Json所支持的基本类型)的数据序列化规则(一个delegate)注册进了 base_exporters_table 这个Table中,以 byte 举例,对于外界传来的一个object类型的节点,会被强制成byte,然后再以int的形式由JsonWriter写到...
UniTask is run on a custom PlayerLoop. UniTask's playerloop based methods (such as Delay, DelayFrame, asyncOperation.ToUniTask, etc...) accept this PlayerLoopTiming.public enum PlayerLoopTiming { Initialization = 0, LastInitialization = 1, EarlyUpdate = 2, LastEarlyUpdate = 3, FixedUpdate = ...
虽然Convert to Entity会把面板的物体的子物体也转换为Entity,并在Entity Debugger中可以看到,但目前GameObject 方便的父子关系还不能在Unity ECS中使用,所以我们需要先记录枪口的位置。 首先定义武器: using Unity.Entities; //手枪,霰弹枪,自动模式 public enum WeaponType { gun, shotgun, gunAutoshot } [...
usingUnity.Entities;usingUnity.Jobs;usingUnity.Transforms;usingUnity.Mathematics;usingUnityEngine;publicclassCharacterSystem:SystemBase{protectedoverridevoidOnUpdate(){floatdeltaTime=Time.DeltaTime;float3input;stringh="Horizontal";stringv="Vertical";Entities.WithoutBurst().WithName("Player").ForEach((refTra...
public class Example2 : MonoBehaviour { public static class CacheWithPriority { public enum ResolutionType { High, Medium, Low, } static readonly Dictionary<ResolutionType, Cache> ResolutionCaches = new Dictionary<ResolutionType, Cache>(); public static void InitResolutionCaches() { string highRes...
Debug.LogError(string.Format("failed to initialize exporter, reason: {0}", fbxExporter.GetStatus().GetErrorString())); return; } // 创建一个场景 var fbxScene = FbxScene.Create(fbxManager, "Scene"); // 创建场景信息 FbxDocumentInfo fbxSceneInfo = FbxDocumentInfo.Create(fbxManager, "SceneIn...
8 int xmin = Mathf.RoundToInt(pos.x - radius); 9 int ymin = Mathf.RoundToInt(pos.z - radius); 10 int xmax = Mathf.RoundToInt(pos.x + radius); 11 int ymax = Mathf.RoundToInt(pos.z + radius); 12 13 int cx = Mathf.RoundToInt(pos.x); ...
结束本次语音合成 /// 本接口和QTTSSessionBegin对应,调用此接口后,该句柄对应的相关资源(参数 合成文本 实例等)都会被释放,用户不应再使用该句柄 /// /// session id string to end. 由QTTSSessionBegin返回的句柄 /// user hints to end session, hints will be logged to CallLog. 结束本次语音合成...