StartCoroutine(string methodName):这种是没有参数的情况,直接通过方法名(字符串形式)来开启协程。 StartCoroutine(IEnumerator routine):通过方法形式调用。 StartCoroutine(string methodName,object values):带参数的通过方法名进行调用。 协程开启的方式主要是上面的三种形式,如果你还是不理解,可以查看下面代码: //通过...
1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数 (2)、形参方法可以有返回值 2、StartCoroutine(IEnumerator method) 注意: (1)、参数是方法名(TestMethod()),方法中可以包含多个参数 (2)、IEnumrator 类型的方法不能含有ref或者out 类型的参数,但可以含有被...
MethodInfo miIntToEnumFlags = typeof(EditorGUI).GetMethod("IntToEnumFlags", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic); Enum currentEnum = miIntToEnumFlags.Invoke(null, new object[] { fieldInfo.FieldType, property.intValue }); Enum newEnum = EditorGUI.EnumFlagsField(position, label, current...
通过这种方式回调C#使用简单,但也存在一些限制, 比如Game Object名称需要保证全局唯一,否则会导致响应冲突,C#端的方法签名必须满足void MethodName(string message)的格式,同时该方法的执行会比发出消息时机延迟一帧(这个延迟保证了调用代码执行在Unity3d的主线程)。 在Android端,Unity3d提供了Java版本的UnitySendMessage方...
1.为可序列化的脚本属性使用了带有值类型的通用类型作为参数(例如 List<int>、List<SomeStruct>、List<SomeEnum>)。 1.在启用托管代码剥离的情况下使用了反射。 1.原生插件接口中出错(托管代码方法签名与原生代码函数签名不匹配)。 来自 XCode 调试器控制台的信息通常有助于检测这些问题。(Xcode 菜单:__View >...
EventDelegate(MonoBehaviour target,string methodName) 101. [Unity]Unity在PC端播放视频注意的问题是什么? 答:必须安装QuickTime播放器,不支持FLV视频格式。 102. [Unity]PC端播放视频是与哪一个类有关? 答:MovieTexture。 103. [Unity]通过Unity持久化存储PlayerPrefs,如何实现存储以及获取一个整数数据。 答: ...
StartCoroutine(string methodName);//由此就开启一个协程,程序会进入到协程里面执行 StartCoroutine(methodName());//第二种方式 yield return new WaitForSecond(float time);//等待n秒 yield return null或0;//等待一帧 yield return StartCoroutine();//等待此协程执行完毕 ...
D3D9FullscreenMode Enum UnityEditor added 4.6.0 EditorApplication.DirtyHierarchyWindowSorting Method UnityEditor added 4.6.0 GameObjectUtility.SetParentAndAlign Method UnityEditor added 4.6.0 iOSTargetOSVersion.iOS_7_1 EnumValue UnityEditor added 4.6.0 iOSTargetOSVersion.iOS_8_0 EnumValue UnityEditor ...
public string[] texts = new string[5]; } 可以在监视器中编辑值 应用场景 它可以用作通过编辑器扩展创建的资源数据或者配置文件的数据库,以及在创建后用作游戏数据。 保存位置 可以将其保存在Assets文件夹下的任何地方。如果只是编辑器扩展的ScriptableObject,我们最好把它放到“Editor”文件夹下,跟我们项目中的...
// KeyCode是一个枚举,包含几乎所有按键boolisPress=Input.GetKey(KeyCode key)// 按住按键持续触发boolisUp=Input.GetKeyUp(KeyCode key)// 按键抬起的时候触发一次boolisDown=Input.GetKeyDown(KeyCode key)// 按键按下的时候触发一次boolisDown=Input.GetKeyDown(string name)// 容易写错,不推荐// 专门检测...