1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数 (2)、形参方法可以有返回值 2、StartCoroutine(IEnumerator method) 注意: (1)、参数是方法名(TestMethod()),方法中可以包含多个参数 (2)、IEnumrator 类型的方法不能含有ref或者out 类型的参数,但可以含有被...
StartCoroutine(string methodName):这种是没有参数的情况,直接通过方法名(字符串形式)来开启协程。 StartCoroutine(IEnumerator routine):通过方法形式调用。 StartCoroutine(string methodName,object values):带参数的通过方法名进行调用。 协程开启的方式主要是上面的三种形式,如果你还是不理解,可以查看下面代码: //通过...
StartCoroutine(string methodName);//由此就开启一个协程,程序会进入到协程里面执行 StartCoroutine(methodName());//第二种方式 yield return new WaitForSecond(float time);//等待n秒 yield return null或0;//等待一帧 yield return StartCoroutine();//等待此协程执行完毕 yield break;//直接跳出,结束当前协程...
●method(函数名):string,要调用的脚本函数名,至于怎么调用,方法有很多,包括使用反射,或者直接走Dictionary的key拿到对应的函数都可以,具体看如何定义和使用。 ●param(参数):string[],函数需要的参数,具体意义应该是事先都能约定的,因为这个结构是填表数据,策划配表的时候也只能配置string,无法配置复杂的object,所以...
D3D9FullscreenMode Enum UnityEditor added 4.6.0 EditorApplication.DirtyHierarchyWindowSorting Method UnityEditor added 4.6.0 GameObjectUtility.SetParentAndAlign Method UnityEditor added 4.6.0 iOSTargetOSVersion.iOS_7_1 EnumValue UnityEditor added 4.6.0 iOSTargetOSVersion.iOS_8_0 EnumValue UnityEditor ...
private static extern void ImurOpenSurvey(string surveyId, string urlparams); Add to Embedded Binaries 在打包成插件的时候,我们需要注意的是,最好把.framework.meta文件也一起放进去,因为需要设置 AddToEmbeddedBinaries 属性为 true,不然最终把游戏打包成 iOS 应用的时候,不会自动嵌入我们的 framework。另外一...
All basic data types, such as int, string, float, bool. Some built-in types, such as Vector2, Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix4x4, Color, Rect, LayerMask. Arrays of a serializable type Lists of a serializable type Enums Structs For more information on serialization, see Script Seriali...
关键字enum定义 publicenumLOControlType{ LOControlTypeNormal =0, LOControlTypeHighlight =1, LOControlTypeDisable =2, } 定义变量 LOControlType type = LOControlType.LOControlTypeNormal; 类 父类 关键字class定义 publicclassLOPerson{privatestringname;privateintage; ...
public async UniTaskVoid FireAndForgetMethod() { // do anything... await UniTask.Yield(); } public void Caller() { FireAndForgetMethod().Forget(); }Also UniTask has the Forget method, it is similar to UniTaskVoid and has the same effects. However UniTaskVoid is more efficient if you ...
IProperty<string> _name = new global::UnityMvvmToolkit.Core.Property<string>(); } Note: The UnityMvvmToolkit.Generator is available exclusively for my patrons. Command & Command<T> The Command and Command<T> are ICommand implementations that can expose a method or delegate to the view. ...