1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数 (2)、形参方法可以有返回值 2、StartCoroutine(IEnumerator method) 注意: (1)、参数是方法名(TestMethod()),方法中可以包含多个参数 (2)、IEnumrator 类型的方法不能含有ref或者out 类型的参数,但可以含有被...
Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting...
D3D9FullscreenMode Enum UnityEditor added 4.6.0 EditorApplication.DirtyHierarchyWindowSorting Method UnityEditor added 4.6.0 GameObjectUtility.SetParentAndAlign Method UnityEditor added 4.6.0 iOSTargetOSVersion.iOS_7_1 EnumValue UnityEditor added 4.6.0 iOSTargetOSVersion.iOS_8_0 EnumValue UnityEditor ...
StartCoroutine(string methodName);//由此就开启一个协程,程序会进入到协程里面执行 StartCoroutine(methodName());//第二种方式 yield return new WaitForSecond(float time);//等待n秒 yield return null或0;//等待一帧 yield return StartCoroutine();//等待此协程执行完毕 yield break;//直接跳出,结束当前协程...
private static extern void ImurOpenSurvey(string surveyId, string urlparams); Add to Embedded Binaries 在打包成插件的时候,我们需要注意的是,最好把.framework.meta文件也一起放进去,因为需要设置 AddToEmbeddedBinaries 属性为 true,不然最终把游戏打包成 iOS 应用的时候,不会自动嵌入我们的 framework。另外一...
public enum Difficulties { Easy, Hard, } public interface IEnemy { } public class EnemyFactory : PlaceholderFactory<IEnemy> { } public class Demon : IEnemy { } public class Dog : IEnemy { } public class DifficultyManager { public Difficulties Difficulty ...
属性,用于使脚本中的 float、int 或 string 变量被延迟。 当使用此属性时,直到用户按 Enter 键或将焦点从 float、int 或文本字段移开后,该字段才会返回新值。 使用方法 如官方介绍的一样按下,或者移开注视才会修改值。否则不会修改 DisallowMultipleComponent->防止相同类型 or子类型的mono脚本多次添加相同物体 ...
publicstaticstringFormat (stringformat,paramsobject[] args); 把常用的1个、2个、3个参数的方法单独提出来,剩下的再用可变参数来做。 3.5 Conditional特性 在开发过程当中,一般为了调试方便,会在代码中加入很多控制台输出,比如: 1 Debug.Log("123"); ...
void _unusedMethod() { var tmp = new SomeType<SomeValueType>(); } Note:value types are basic types, enums and structs. 将System.Security.Cryptography 与托管代码剥离组合使用时,设备上发生各种崩溃 .NET Cryptography 服务严重依赖反射,所以不兼容托管代码剥离,因为这涉及静态代码分析。有时,崩溃的最简...
string endPoint = client.RemoteEndPoint.ToString(); //新增玩家 Player player = new Player(client); Players.Add(player); Console.WriteLine($"{player.Socket.RemoteEndPoint}连接成功"); //创建特定类型的方法 ParameterizedThreadStart receiveMethod = ...