using System; public class EnumStringConversion { public enum MyEnum { Value1, Value2, Value3 } public static MyEnum ConvertStringToEnum(string input) { return (MyEnum) Enum.Parse(typeof(MyEnum), input); } } 在上面的代码示例中,我们定义了一个枚举类型MyEnum,然后编写了一个静态方法ConvertSt...
在这个示例中,EnumConverter.StringToEnum 方法接受一个字符串参数 value 和一个枚举类型的默认值 defaultValue。它使用 Enum.TryParse 方法尝试将字符串转换为枚举类型。如果转换成功,则返回转换后的枚举值;如果转换失败,则返回默认值。在 ExampleUsage 类中,我们演示了如何使用这个方法将字符串 "Paused" 转换为 GameS...
enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Saturday, Sunday }//声明一个星期的枚举 1. 二、使用枚举 声明好了之后,可以像使用其他任何类型一样使用它们,上面声明了一个week的枚举下面我们使用它。例如 week weekday = week.Monday;//这个位置相当于声明一个局部变量,存储Monday int a = Co...
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; //创建新类型Setting Asset class MyCustomSettings : ScriptableObject { public const string k_MyCustomSettingsPath = "Assets/Editor/MyCustomSettings.asset"; [SerializeField] private int m_Number; [SerializeField] private string m_So...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果转换失败,输出值为 0,如果转换成功,输出值为转换后的int值。
可看到在这个函数里面将byte 、char 、DateTime等较特殊的基本类型(为什么这里我们称呼它们为较特殊的基本类型呢?因为Json里面是没有byte 、char这些基本类型的,最后存储的时候还是需要转成int 、string这种Json所支持的基本类型)的数据序列化规则(一个delegate)注册进了 base_exporters_table 这个Table中,以 byte 举例...
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; using AOT; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [DllImport ("__Internal")] private static extern void DoSomething (NoParamDelegate del1, StringParamDelegate del2); delegate void NoParamDelegat...
// 查询 任务队列1的所有任务名List<string> allTaskNames =this.SendQuery(newQuery_STS_AllTaskNames(STS_TaskQueueType.任务队列1)); allTaskNames.ForEach(taskName => HKDebug.Log(taskName)); 查询任务队列进度:使用 Query_STS_TaskQueue 查询,可通过任务队列类型查询该队列当前进度。
Unity 基础 之 Enum(enum) 枚举 的简单介绍,和枚举变量同时赋值多个值,并且分解枚举变量包含多个值 目录 Unity 基础 之 Enum(enum) 枚举 的简单介绍,和枚举变量同时赋值多个值,并且分解枚举变量包含多个值 一、简单介绍 二、什么是枚举 Enum (enum)