11 int enumValueThree = Convert.ToInt32(enumVariable);//==> 2 12 13 //字符串转枚举 14 QQState enum1 = (QQState)Enum.Parse(typeof(QQState), enumStringOne); //==>OffLine 15 QQState enum2 = (QQState)Enum.Parse(typeof(
int i = 1; string Name = Enum.Parse(typeof(Man), i.ToString()).ToString(); //此时 Name="刘备" Console.WriteLine(Name); // 由值获取内容 string Name2 = "关羽"; int j = Convert.ToInt32(Enum.Parse(typeof(Man), Name2)); //此时 j=2 Console.WriteLine(j); Console.ReadKey(); ...
enemyNumber.text = ((System.Convert.ToInt32(enemyNumber.text)) - 2).ToString(); //当前分数+2 Score.text = ((System.Convert.ToInt32(Score.text)) + 2).ToString(); } else //如果自己是小球 { //敌人数字-1 enemyNumber.text = ((System.Convert.ToInt32(enemyNumber.text)) - 1).ToStr...
1privatestaticvoidRegisterBaseExporters()2{3base_exporters_table[typeof(byte)]=4delegate(object obj,JsonWriter writer)5{6writer.Write(Convert.ToInt32((byte)obj));7};89base_exporters_table[typeof(char)]=10delegate(object obj,JsonWriter writer)11{12writer.Write(Convert.ToString((char)obj));13...
以及实体转换组件,Convert To Entity: 我们需要其中主角能被敌人的子弹打中并获取碰撞事件,所以点击Collision Response,选择Raise Trigger Event ( 开启触发器事件),并点击PhysicBody的Motion Type,选择Kinematic : 3:主角移动和摄像机跟随 首先为主角创建一个Component,包含初始速度: ...
支持重载函数自动折叠, 如:Convert.ToUInt32只导出double参数的函数 支持重载函数自动排序, 如:参数个数相同, object参数执行级最低, 不会出现错误匹配情况 支持导出函数重命名, 可以分离导出某个重载函数(可以导出被折叠掉的函数) 支持使用编辑器类改写导出规则 ...
Task; //return UniTask<int> }You can convert Task -> UniTask: AsUniTask, UniTask -> UniTask<AsyncUnit>: AsAsyncUnitUniTask, UniTask<T> -> UniTask: AsUniTask. UniTask<T> -> UniTask's conversion cost is free.If you want to convert async to coroutine, you can use .ToCoroutine(), ...
ILRuntime的类型除了enum外统一以IlTypeInstance表达,空类型占72字节,每多一个字段至少多用16字节。
s.Append((char) Convert.ToInt32(hex.ToString(), 16)); break; } break; default: s.Append(c); break; } } returns.ToString(); } objectParseNumber() { stringnumber = NextWord; if(number.IndexOf('.') == -1) { longparsedInt; ...
usingNewtonsoft.Json;usingUnityEngine;publicclassJSONTest:MonoBehaviour{classEnemy{publicstringName {get;set; }publicintAttackDamage {get;set; }publicintMaxHealth {get;set; } }privatevoidStart(){stringjson =@"{ 'Name': 'Ninja', 'AttackDamage': '40' }";varenemy = JsonConvert.DeserializeObject...