定义枚举要先写一个enum关键字,后面跟上{},然后再{}内添加一组符号,这些符号标识了该枚举类型可以拥有的合法值。例如: enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Saturday, Sunday }//声明一个星期的枚举 1. 二、使用枚举 声明好了之后,可以像使用其他任何类型一样使用它们,上面声明了一个...
publicenumModelImporterIndexFormat{Auto=0,[InspectorName("16 bits")]UInt16=1,[InspectorName("32 bits")]UInt32=2,} //官方事例 简单测试 Yes MinAttribute->用于使脚本中的 float 或 int 变量受限于特定最小值的属性。 用于使脚本中的 float 或 int 变量受限于特定最小值的属性。 它说的很对,没什么...
1. Using generic types with value types as parameters (eg, List<int>, List<SomeStruct>, List<SomeEnum>, etc) for serializable script properties. 1.在启用托管代码剥离的情况下使用了反射。 1.原生插件接口中出错(托管代码方法签名与原生代码函数签名不匹配)。 来自 XCode 调试器控制台的信息通常有助于...
int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果...
(obj,writer);8687return;88}8990// Last option, let's see if it's an enum91if(obj is Enum)92{93Type e_type=Enum.GetUnderlyingType(obj_type);9495if(e_type==typeof(long)96||e_type==typeof(uint)97||e_type==typeof(ulong))98writer.Write((ulong)obj);99else100writer.Write((int)...
}voidHandleLog(stringlogString,stringstackTrace, LogType type) { output=logString; stack=stackTrace; } } ///摘要://The type of the log message in Debug.logger.Log or delegate registered with Application.RegisterLogCallback.publicenumLogType {...
pathList.Add (new WwwLoaderPath (string.Format(prefabPath, "Lights"), Random.Range (0, 100), WwwLoaderTypeEnum.ASSET_BUNDLE)); pathList.Add (new WwwLoaderPath (string.Format(prefabPath, "Particles"), Random.Range (0, 100), WwwLoaderTypeEnum.ASSET_BUNDLE)); ...
publicstaticstringFormat (stringformat,paramsobject[] args); 把常用的1个、2个、3个参数的方法单独提出来,剩下的再用可变参数来做。 3.5 Conditional特性 在开发过程当中,一般为了调试方便,会在代码中加入很多控制台输出,比如: 1 Debug.Log("123"); ...
// Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");// Output:// Easy// playerName}// Validate parameter:privatevoidRecordHighScore(stringplayerName){ Debug.Log(nameof(playerName));if(playerNa...
{privateMaterialpassMaterial;publicRenderTargetIdentifierrenderTarget;privateRenderTextureDescriptorrenderTextureDescriptor;privateCustomBlurProcessblurProcess;privatestaticreadonlyintMainTexId=Shader.PropertyToID("_MainTex");privatestaticreadonlystringtag="TutorialBlur";publicTutorialBlurRenderPass(TutorialBlurRenderFeature...