unity enum转string 文心快码BaiduComate 在Unity中,将枚举(enum)转换为字符串(string)是一个常见的需求。以下是一个详细的步骤指南,包括如何定义枚举、编写转换方法、在Unity编辑器中测试,以及如何优化和封装这些方法。 1. 创建一个Unity项目并在项目中定义一个枚举类型 首先,在Unity项目中创建一个新的C
定义枚举要先写一个enum关键字,后面跟上{},然后再{}内添加一组符号,这些符号标识了该枚举类型可以拥有的合法值。例如: enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Saturday, Sunday }//声明一个星期的枚举 1. 二、使用枚举 声明好了之后,可以像使用其他任何类型一样使用它们,上面声明了一个...
unity枚举转换string c#创建枚举类型使用enum关键字,限制其值只能是一组符号名称。一、声明枚举定义枚举要先写一个enum关键字,后面跟上{},然后再{}内添加一组符号,这些符号标识了该枚举类型可以拥有的合法值。例如: enum week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thrusday, Friday, Saturday, Sunday }//声明一个星期...
17 //是否是主路径房间 18 public bool bMainCrossRoom; 19 } 20 21 public class RoomTran 22 { 23 public int Length; 24 public int Width; 25 //长宽中心点 26 public Vector2Int CenterPos; 27 //高度位置 28 public float PosY; 29 } 30 31 public enum RoomBattleType 32 { 33 Rest, 34 ...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
空的SO可以像enum一样使用 这里补充说明一下,上图左边的脚本文件是SO脚本,右边的资产文件是SO脚本对应的实例。不过在前后文中有时候没注意到去刻意区分。 这允许你在项目中生成任意数量的资产。即使不包含任何数据,SO本身也可以表示一个类别或者物品类型。如果你需要一个等价的概念作为对比,那其实和枚举(enmu)非常相...
// Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");// Output:// Easy// playerName}// Validate parameter:privatevoidRecordHighScore(stringplayerName){ Debug.Log(nameof(playerName));if(playerNa...
8 “LanguageManager”脚本具体内容如下:using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum Language { Chinese, English,}public class LanguageManager :MonoBehaviour { public Language language; private Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); private static ...
StringToValue将字符串转换为整数。 ValueToString将给定整数转换为字符串。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 labelDraggerVariantUssClassName当附加有拖动器时,此类型元素的标签的 USS 类名称。 labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
函数定义:public string settingsPath; 1. 2. titleBarGuiHandler:重写SettingsProvider.OnTitleBarGUI。函数定义:public Action titleBarGuiHandler; 1. 2. (3) Constructors SettingsProvider:创建一个新的SettingsProvider。函数定义:public SettingsProvider(string path, SettingsScope scopes, IEnumerable<...