using System; public class EnumStringConversion { public enum MyEnum { Value1, Value2, Value3 } public static MyEnum ConvertStringToEnum(string input) { return (MyEnum) Enum.Parse(typeof(MyEnum), input); } } 在上面的代码示例中,我们定义了一个枚举类型MyEnum,然后编写了一个静态方法ConvertSt...
public IEnumerable<Enum> GetValueFromEnumInstance(Enum item) { Dictionary<string, Enum> values = new Dictionary<string, Enum>(); foreach (Enum value in Enum.GetValues(item.GetType())) { values.Add(value.ToString(), value); } List<string> itemNames = item.ToString().Split(',').ToList...
javaswitch支持long javaswitch支持string Java7中的switch支持String的实现细节作者: zsxwing 更新: 2013-03-04 21:08:02 发布: 2012-04-26 13:58:19 在Java7之前,switch只能支持byte、short、char、int或者其对应的封装类以及Enum类型。在Java7中,呼吁很久的String支持也终于被加上了。 例如,下面是一 ...
publicenumTransitionType//创建传送类型的枚举 {SameScene, DifferentScene } [Header("Transition Info")] publicstringsceneName;//以字符串形式记录 终点场景名public TransitionType transitionType;//传送类型枚举变量,需要在Unity窗口中设置public TransitionDestination.DestinationTag destinationTag;//设置传送终点名pri...
string theEnumNow = type.GetEnumNames()[i]; 这一段,GetEnumNames是C#的system自带的函数,以数组的形式返回一个枚举的所有可能值。 然后在for循环中得到其序号,从而得到具体的枚举。 备注:枚举遍历方法: 将枚举定义如下,然后用for循环,将_null这一项强制转化为int,开始遍历 ...
switch 表达式 通常情况下,switch语句在其每个case块中生成一个值。 借助 Switch 表达式,可以使用更简洁的表达式语法。 只有些许重复的case和break关键字和大括号。 以下面列出彩虹颜色的枚举为例: public enum Rainbow { Red, Orange, Yellow, Green,
public enum GitType { Log, Pull, Commit, Push, StashSave, StashPop } public static class TortoiseGit { private const string quota = "\""; public const string COMMAND_TORTOISE_LOG = @"/command:log /path:{0} /findtype:0 /closeonend:0"; ...
string[] toolbarStr = new string[] { "这", "是", "Toolbar" }; EnumTest enumTest; EnumTest enumTest2; int enumInt = 0; int selectedSize = 1; string[] names = { "网", "虫", "测", "试" }; int[] sizes = { 1, 2, 4 }; ...
SwitchToThreadPool(); /* work on ThreadPool */ // return to MainThread(same as `ObserveOnMainThread` in UniRx) await UniTask.SwitchToMainThread(); // get async webrequest async UniTask<string> GetTextAsync(UnityWebRequest req) { var op = await req.SendWebRequest(); return op....
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...