unity enum转string 文心快码BaiduComate 在Unity中,将枚举(enum)转换为字符串(string)是一个常见的需求。以下是一个详细的步骤指南,包括如何定义枚举、编写转换方法、在Unity编辑器中测试,以及如何优化和封装这些方法。 1. 创建一个Unity项目并在项目中定义一个枚举类型 首先,在Unity项目中创建一个新的C#脚本,并在...
Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting...
函数定义:public void OnInspectorUpdate(); 代码示例: using UnityEditor; using UnityEngine.UIElements; using UnityEngine; class MyCustomSettings : ScriptableObject { public const string k_MyCustomSettingsPath = "Assets/Editor/MyCustomSettings.asset"; [SerializeField] private int m_Number; [SerializeFiel...
1、uint CreateShader(enum type) : 创建空的shader object; type: VERTEX_SHADER, 2、void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *length):加载shader源码进shader object;可能多个字符串 3、void CompileShader(uint shader):编译shader object; shader object有状态 表示编译结果 4...
StringToValue将字符串转换为整数。 ValueToString将给定整数转换为字符串。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 labelDraggerVariantUssClassName当附加有拖动器时,此类型元素的标签的 USS 类名称。 labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
(obj,writer);8687return;88}8990// Last option, let's see if it's an enum91if(obj is Enum)92{93Type e_type=Enum.GetUnderlyingType(obj_type);9495if(e_type==typeof(long)96||e_type==typeof(uint)97||e_type==typeof(ulong))98writer.Write((ulong)obj);99else100writer.Write((int)...
1.为可序列化的脚本属性使用了带有值类型的通用类型作为参数(例如 List<int>、List<SomeStruct>、List<SomeEnum>)。 1.在启用托管代码剥离的情况下使用了反射。 1.原生插件接口中出错(托管代码方法签名与原生代码函数签名不匹配)。 来自 XCode 调试器控制台的信息通常有助于检测这些问题。(Xcode 菜单:__View >...
{// 获取当前相机的目标类型HK_TargetEnum targetType =this.SendQuery(newQuery_GetCurrentTarget()); HKDebug.Log("当前目标为:"+ targetType.ToString()); }); txt_TargetChangeTime.text = slider_TargetChangeTime.value.ToString("0.00"+" 秒"); ...
} } } //获取文件夹条目方法: public string[] ListToEnum(string _path) { ...
Framework { [CustomEditor(typeof(UIView), true)] public class UIViewInspector : Editor { private enum Menu { Animation, UnityEvent, } private UIView Target; private SerializedProperty variables; private ViewVisibilityChangedEvent onShow; private ViewVisibilityChangedEvent onHide; private static string ...