unity enum转string 文心快码BaiduComate 在Unity中,将枚举(enum)转换为字符串(string)是一个常见的需求。以下是一个详细的步骤指南,包括如何定义枚举、编写转换方法、在Unity编辑器中测试,以及如何优化和封装这些方法。 1. 创建一个Unity项目并在项目中定义一个枚举类型 首先,在Unity项目中创建一个新的C
10 int enumValueTwo = enumVariable.GetHashCode();//HashCode-哈希代码,枚举成员转换成枚举成员的值. 11 int enumValueThree = Convert.ToInt32(enumVariable);//==> 2 12 13 //字符串转枚举 14 QQState enum1 = (QQState)Enum.Parse(typeof(QQState), enumStringOne); //==>OffLine 15 QQState e...
public IEnumerable<Enum> GetValueFromEnumInstance(Enum item) { Dictionary<string, Enum> values = new Dictionary<string, Enum>(); foreach (Enum value in Enum.GetValues(item.GetType())) { values.Add(value.ToString(), value); } List<string> itemNames = item.ToString().Split(',').ToList...
Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting...
StringToValue将字符串转换为整数。 ValueToString将给定整数转换为字符串。 继承的成员 静态变量 inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。 labelDraggerVariantUssClassName当附加有拖动器时,此类型元素的标签的 USS 类名称。 labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
UniTask is run on a custom PlayerLoop. UniTask's playerloop based methods (such as Delay, DelayFrame, asyncOperation.ToUniTask, etc...) accept this PlayerLoopTiming.public enum PlayerLoopTiming { Initialization = 0, LastInitialization = 1, EarlyUpdate = 2, LastEarlyUpdate = 3, FixedUpdate = ...
public enum PlayerControllerState { Idle, Walk, Jump } public class UnrefactoredPlayerController : MonoBehaviour { private PlayerControllerState state; private void Update() { GetInput(); switch (state) { case PlayerControllerState.Idle: Idle(); break; case PlayerControllerState.Walk: Walk(); ...
空的SO可以像enum一样使用 这里补充说明一下,上图左边的脚本文件是SO脚本,右边的资产文件是SO脚本对应的实例。不过在前后文中有时候没注意到去刻意区分。 这允许你在项目中生成任意数量的资产。即使不包含任何数据,SO本身也可以表示一个类别或者物品类型。如果你需要一个等价的概念作为对比,那其实和枚举(enmu)非常相...
17 //是否是主路径房间 18 public bool bMainCrossRoom; 19 } 20 21 public class RoomTran 22 { 23 public int Length; 24 public int Width; 25 //长宽中心点 26 public Vector2Int CenterPos; 27 //高度位置 28 public float PosY; 29 } 30 31 public enum RoomBattleType 32 { 33 Rest, 34 ...
(obj,writer);8687return;88}8990// Last option, let's see if it's an enum91if(obj is Enum)92{93Type e_type=Enum.GetUnderlyingType(obj_type);9495if(e_type==typeof(long)96||e_type==typeof(uint)97||e_type==typeof(ulong))98writer.Write((ulong)obj);99else100writer.Write((int)...