Enum.TryParse 方法是推荐的方式,因为它可以安全地尝试转换字符串,并在转换失败时返回 false,而不会抛出异常。相比之下,Enum.Parse 方法在转换失败时会抛出异常。 5. 处理可能的转换错误,例如当字符串不匹配任何枚举值时 我们可以使用 Enum.TryParse 方法来处理转换错误,并在转换失败时返回默认值或执行其他错误处理逻...
using System; public class EnumStringConversion { public enum MyEnum { Value1, Value2, Value3 } public static MyEnum ConvertStringToEnum(string input) { return (MyEnum) Enum.Parse(typeof(MyEnum), input); } } 在上面的代码示例中,我们定义了一个枚举类型MyEnum,然后编写了一个静态方法ConvertSt...
11 int enumValueThree = Convert.ToInt32(enumVariable);//==> 2 12 13 //字符串转枚举 14 QQState enum1 = (QQState)Enum.Parse(typeof(QQState), enumStringOne); //==>OffLine 15 QQState enum2 = (QQState)Enum.Parse(typeof(QQState), "4"); //枚举成员值加双引号 ==>Busy 16 17 /...
wpa.rotation = Helper.StringToVector3(Helper.DeleteChar(node["rotation"], '(', ')')); wpa.scale = Helper.StringToVector3(Helper.DeleteChar(node["scale"], '(', ')')); wpa.type = (PropsType)System.Enum.Parse(typeof(PropsType), node["type"]); mWpAList.Add(wpa); } return mWp...
int.Parse()是一种类容转换,表示将数字内容的字符串转为int类型。 Convert.ToInt32()是一种类容转换,与 int.Parse 较为类似,它不限于将字符串转为int类型,还可以是其它类型的参数; int.TryParse (String s,out int num.)与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果...
这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。 保存数据 PlayerPrefs.SetString(“Color”, color); PlayerPrefs.SetInt(“Number”, number); PlayerPrefs.SetFloat(“Class”, class); ...
(0, "测试ID");//var str = "SYMBOL_SEARCH,SYMMETRY_SPAN,PORTRAIT_MEMORY".Split(',');//List<string> sceneList = new List<string>();//for (int i = 0; i < str.Length; i++)//{//sceneList.Add(Enums.GetDesc((WEBGameTypeEnum)Enum.Parse(typeof(WEBGameTypeEnum), str[i])));...
String msg="hi,dude";String fileName="channel01.txt";//创建一个输出流FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream(fileName);//获取同一个通道--channel的实际类型是FileChannelImplFileChannel channel=fileOutputStream.getChannel();//创建一个缓冲区ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);//...
using System; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class DefaultPackerPolicySample : UnityEditor.Sprites.IPackerPolicy { protected class Entry { public Sprite Sprite; public UnityEditor.Sprites.AtlasSettings settings; public string atlasName; ...
public enum GoodQuality { Common, //普通 Uncommon, //不普通 Rare, //稀有 Epic, //史诗 Legendary //传奇 } public virtual string GetDescribe() { string color = ""; switch (goodProperty.goodQuality) { case KnapsackGood.GoodQuality.Common: ...