expandable このエディターはプロパティーの表示を切り替えるために折り畳みの矢印を表示しなければならないかどうか 戻り値 bool ユーザーによって設定された値 説明 Makes an inspector-window-like titlebar. Titlebar は指定されたオブジェクトの型に依存する折り畳みの矢印、ヘルプアイコン...
Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
Inspector でもアイコンは暗く表示されます。GameObject の自身の .activeSelf プロパティーは active チェックボックスをオンにすると反映されます。親状態に関係なく切り替えることができます(ただし、すべての親がアクティブである場合、このチェックだけでその GameObject をアクティブになり...
[編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。 [構成]見出しで、[Api 互換性レベル]ドロップダウンをクリックし、[.NET Framework]を選択します。 Unity の再起動を促すダイアログが表示されます。
AnimationClipのInspectorの上部(AnimationClipの名前付近)を右クリックして 「Separate the binding that changes Transform」を選択すると実行されます。 以下のようなキーを(使用したAnimationClip名)_Transform.animに移動させます。 Transformコンポーネントのプロパティを操作するもの(Position, Rotation,...
Unity は、オブジェクトとカメラの距離に応じて、ポリゴンの密度の低いメッシュと高いメッシュを切り替えます。LOD を使用すると、目で見たときと同じように、カメラに近いときはポリゴン数が多く、遠いときはポリゴン数が少なく表示され、作業量が最適化されます。通常、1 つの LOD グルー...
UniversalRP_Renderer データアセットの Inspector もう1 つの URP アセットは、品質、ライティング、影、およびポストプロセスの設定を制御する役割を果たします。異なる URP アセットを使用して、品質設定を制御することができます。 この設定アセットは、レンダラーリストを介してレンダラー...
- _AlphaToMaskInspectorValue: 0 - _Anisotropy: 0 - _BlendMode: 0 - _CoatMask: 0 - _CullMode: 2 - _CullModeForward: 2 - _Cutoff: 0.5 - _DepthOffsetEnable: 0 - _DetailAlbedoScale: 1 - _DetailNormalScale: 1 - _DetailSmoothnessScale: 1 - _DiffusionProfile: 0 - _DiffusionProfileH...
このため、可能な限り shader_feature を使うのが望ましいでしょう。 シェーダーで定義されているキーワードを確認するには、シェーダーを選択して Inspector をチェックします。 ご覧のように、キーワードは Overridable(オーバーライド可)と Not Overridable(オーバーライド不可)に分かれてい...
3. Scene タブにテキストが表示されていない場合は、Hierarchy 上でクリックして強調表示させ、マウスカーソルが Scene ビューにある状態でキーボードの「F」キーを押します。4. Inspector の右上にある鍵マークをクリックすると、「TextMesh Pro Text」オブジェクトにフォーカスを保持します...