expandable このエディターはプロパティーの表示を切り替えるために折り畳みの矢印を表示しなければならないかどうか 戻り値 bool ユーザーによって設定された値 説明 Makes an inspector-window-like titlebar. Titlebar は指定されたオブジェクトの型に依存する折り畳みの矢印、ヘルプアイコン...
applicationPath UnityEditor アプリケーションのパス(読み取り専用) contextualPropertyMenu Callback raised whenever the user contex-clicks on a property in an Inspector. delayCall すべてのインスペクターが更新された後に1度だけ呼び出されるデリゲート hierarchyWindowChanged オブジェクトの階層が変...
[編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。 [構成]見出しで、[Api 互換性レベル]ドロップダウンをクリックし、[.NET Framework]を選択します。 Unity の再起動を促すダイアログが表示されます。
1. Graph Inspector で、Script State の Title を Closed に変更します。2. Closed ステートをダブルクリックすると、その Script Graph が表示されます。デフォルトでは、3 つのイベントが含まれています。Update とOn Exit State を削除します。On Enter State は後で編集することになります...
このため、可能な限り shader_feature を使うのが望ましいでしょう。 シェーダーで定義されているキーワードを確認するには、シェーダーを選択して Inspector をチェックします。 ご覧のように、キーワードは Overridable(オーバーライド可)と Not Overridable(オーバーライド不可)に分かれて...
3. Scene タブにテキストが表示されていない場合は、Hierarchy 上でクリックして強調表示させ、マウスカーソルが Scene ビューにある状態でキーボードの「F」キーを押します。 4. Inspector の右上にある鍵マークをクリックすると、「TextMesh Pro Text」オブジェクトにフォーカスを保持します...
ウィンドウ右側の [Inspector](インスペクター) ペインを選択してプロパティを確認します。 カメラのプロパティには、トランスフォーム情報、背景、プロジェクションの種類、視野角などがあります。 オーディオ リスナー コンポーネントも既定で追加されています。これは基本的に、カメラに...
Inspector で下記の設定をすることで無限スクロールを実装できます。 FancyScrollViewのLoopをオンにするとセルが循環し、先頭のセルの前に末尾のセル、末尾のセルの後に先頭のセルが並ぶようになります。 サンプルで使用されているScrollerを使うときは、Movement TypeをUnrestrictedに設定することで、...
スプラインオブジェクトに新しいデータストレージオプションが追加され、Inspector のポイント編集インターフェースが改良されています。ここでもシーンビューのコンテキストメニューを利用できるため、スプラインを操作する際の効率性が向上されます。 オーディオ このリリースでは、Audio ...
アプリケーションに含まれていないComponentを追加するとエラーとなります。 実機で実行しているアプリケーションに対する情報の表示や内容の編集を行う為のWindowです。 プルダウンメニューから表示する内容を切り替えて使用します。 Window > UTJ > UnityChoseKun > Player Inspectorより起動し...