Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
Geospatial Creator Origin の [Inspector] ペインで、[Add Cesium Georeference Component] ボタンをクリックして地理参照を追加します。 注: [GameObject] > [XR] メニューに [Geospatial Creator Origin] が含まれていない場合は、Android または iOS 向けにビルドしていることと、[Project Settings] ...
GPUインスタンスを有効にするには、Inspectorの Projectウィンドウでマテリアルを選択し、Enable instancingをチェックします。 静的バッチング:非可動ジオメトリの場合、Unityは同じマテリアルを共有するメッシュのドローコールを減らすことができます。これはダイナミック・バッチよりも効率...
[編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。 [構成]見出しで、[Api 互換性レベル]ドロップダウンをクリックし、[.NET Framework]を選択します。 Unity の再起動を促すダイアログが表示されます。
ScreenNamespace: UnityEngineDescription ディスプレイ情報へのアクセス サポートされている解像度のリスト、解像度の切り替え、マウスポインタの表示/非表示などを扱います。Static Variables autorotateToLandscapeLeft 左へ自動回転するかどうか autorotateToLandscapeRight 右へ自動回転するかどうか ...
if (GUILayout.Button("Close")) Close(); Debug.Log(selected); } void OnInspectorUpdate() { Repaint(); } [MenuItem("Example/Randomize Children In Selection")] static void RandomizeWindow() { RandomizeInSelection window = new RandomizeInSelection(); window.ShowUtility(); } } Copyright...
UniversalRP_Renderer データアセットの Inspector もう1 つの URP アセットは、品質、ライティング、影、およびポストプロセスの設定を制御する役割を果たします。異なる URP アセットを使用して、品質設定を制御することができます。 この設定アセットは、レンダラーリストを介してレンダラー...
- _AlphaToMaskInspectorValue: 0 - _Anisotropy: 0 - _BlendMode: 0 - _CoatMask: 0 - _CullMode: 2 - _CullModeForward: 2 - _Cutoff: 0.5 - _DepthOffsetEnable: 0 - _DetailAlbedoScale: 1 - _DetailNormalScale: 1 - _DetailSmoothnessScale: 1 - _DiffusionProfile: 0 - _DiffusionProfileH...
Inspector で下記の設定をすることで無限スクロールを実装できます。 FancyScrollViewのLoopをオンにするとセルが循環し、先頭のセルの前に末尾のセル、末尾のセルの後に先頭のセルが並ぶようになります。 サンプルで使用されているScrollerを使うときは、Movement TypeをUnrestrictedに設定することで、...
7. 演習 1 で作成した TextMesh Pro オブジェクトを、Clock インスペクターの Clock Text と表示されたスロットにドラッグします。 8. プレイボタンを押すとデモが始まります。現在の日付と時刻が、TextMesh Pro の Text Inspector で指定した Material の設定で表示されます。 9. 準備ができ...