导入字体文件后,在Inspector面板中设置字体大小、样式等属性。 注意:Unity的默认字体(如Arial)可能不支持中文,因此在制作中文游戏时,务必导入并设置支持中文的字体。 1.2 UI系统选择 Unity提供了多种UI系统,包括NGUI、UGUI以及较老的OnGUI和Legacy GUI。对于新项目,推荐使用UGUI系统,因为它更加现代、灵活且易于使用。
所有的文字在显示前都会变为倒序,inspector 的面板也会添加一个默认倒序的提示文字给你提供参考。 RTL 的模式只是颠倒了文字顺序,所有其他的设置都是相同的,比如你仍然可以使用右对齐的方式展示文字。它也不会执行文本替换之类的额外操作,这其实是为兼容阿拉伯文的显示方式。 3、Font 设置 fonts settings面板可以让你...
フォントのサイズを変更するには、Project Viewを選択し、Inspectorに表示されるImport Settingsで行います。 フォント用のインポート設定 プロパティー:説明: Font Sizeワードプロセッサーに設定されているサイズに基づいた、フォントのサイズ。
軸心:表示UI元素的中心,使用相對於自身矩形範圍的百分比表示的點位置,這會影響定位、縮放和旋轉。 錨點:相對於父級矩形的子矩形區域,這個矩形各個邊界值使用百分比表示。 尺寸變化量:相對錨點定義的子矩形的大小變化量,與錨點定義的子矩形合併後的區域才是最終的UI矩形。 在Inspector 介面上,為了更方便的調節RectTransfo...
(提取文字中的数字,文字转换数字) 03:36 Header,[Header("")](面板变量提示标题,标头) 01:24 Range,[Range(-100, 100)]( Inspector面板中滑动条设置数字大小的) 02:14 Tooltip,[Tooltip("")](Inspector面板中变量被鼠标停留后提示) 01:42 TextArea,[TextArea](Inspector面板中让文本变量可以输入换行) 01...
选项列表可以在Inspector中或者代码中指定。如果Dropdown初始化的时候支持(设置了Item Text或Item Image),对于每个选项,可以指定text也可以指定image。 The button has a single event calledOn Value Changedthat responds when the user completes a click on one of the options in the list. It supports sending...
3、层次面板(Hierarchy):上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系。 4、项目面板(Project):上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。 5、检测面板(Inspector):上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转...
Inspector(属性面板) 作用 选中游戏对象后,在面板看到物体身上的组件 看到一个资源文件的属性 Console(控制台面板) 按钮 Clear:清空 Collapse:合并重复项 Clear on Play:运行时清空上一次的日志 ErrorPause:当程序遇到错误(异常)时暂停 AssetStore(资源商店) ...
你可以通过开启RTL的编辑器Toggle来切换文字的显示模式。所有的文字在显示前都会变为倒序,inspector 的面板也会添加一个默认倒序的提示文字给你提供参考。 RTL 的模式只是颠倒了文字顺序,所有其他的设置都是相同的,比如你仍然可以使用右对齐的方式展示文字。它也不会执行文本替换之类的额外操作,这其实是为兼容阿拉伯文的...