导入字体文件后,在Inspector面板中设置字体大小、样式等属性。 注意:Unity的默认字体(如Arial)可能不支持中文,因此在制作中文游戏时,务必导入并设置支持中文的字体。 1.2 UI系统选择 Unity提供了多种UI系统,包括NGUI、UGUI以及较老的OnGUI和Legacy GUI。对于新项目,推荐使用UGUI系统,因为它更加现代、灵活且易于使用。
轴心:表示UI元素的中心,使用相对于自身矩形范围的百分比表示的点位置,这会影响定位、缩放和旋转。 锚点:相对于父级矩形的子矩形区域,这个矩形各个边界值使用百分比表示。 尺寸变化量:相对锚点定义的子矩形的大小变化量,与锚点定义的子矩形合并后的区域才是最终的UI矩形。 在Inspector 界面上,为了更方便的调节RectTransfo...
所有的文字在显示前都会变为倒序,inspector 的面板也会添加一个默认倒序的提示文字给你提供参考。 RTL 的模式只是颠倒了文字顺序,所有其他的设置都是相同的,比如你仍然可以使用右对齐的方式展示文字。它也不会执行文本替换之类的额外操作,这其实是为兼容阿拉伯文的显示方式。 3、Font 设置 fonts settings面板可以让你...
然后选择Button下的Text(TMP),在Inspector面板中把生成的字体拖入到Font Asset的位置来更换支持中文显示的字体。 现在,就可以在文本框里输入中文了。 当然也可以调节字体大小,字重,左右对齐,文字居中,根据个人喜好调整。现在看画布的按钮有点小,我们重新选中Button,然后可以按下R键(输入法为英文模式下摁R)进入物体缩...
(提取文字中的数字,文字转换数字) 03:36 Header,[Header("")](面板变量提示标题,标头) 01:24 Range,[Range(-100, 100)]( Inspector面板中滑动条设置数字大小的) 02:14 Tooltip,[Tooltip("")](Inspector面板中变量被鼠标停留后提示) 01:42 TextArea,[TextArea](Inspector面板中让文本变量可以输入换行) 01...
3、层次面板(Hierarchy):上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系。 4、项目面板(Project):上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。 5、检测面板(Inspector):上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转...
选择MyGUIObject,在Inspector中将My Skin 设为ChineseFontSkin。 运行游戏,可以看到英文文字能显示,但中文都丢了。这是因为我们还没有导入中文字体的缘故。 5) 导入中文字体在Windows的Font目录下,选择你喜欢的中文字体(这里我们选择微软雅黑),拷贝至Unity项目下的AssetsGUI目录下。切换至Unity,发现Unity呈冻结状,此时...
图4-8 游戏管理器 创建脚本GameManager.cs,指定给前面创建的游戏管理器,添加代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance; // 波数 不在Inspector窗口显示 [HideInInspector] public int m_wave = 1; // 生命 public int...
在Unity的标准界面布局中,我用红色线条示意的右半区域就是Inspector面板。面板的左上角会有个小标签里面写着名字,应该找得到吧。我们把这张图的右下角放大一点看:这个是已经完成的CameraControl代码,红框里显示了这个脚本里所有的公共变量。如果在这里改动变量的数值,游戏运行时会按这里的数值走,而不是代码里的。