unity的inspector面板不是说你写public他就可以显示的(充分不必要条件),他现在只支持一部分的数据类型...
请教一下为什么有的p..public class MyEvent : UnityEvent<int, string> { }public class Script1 : MonoBehaviour{ pub
unity的inspector面板不是说你写public他就可以显示的(充分不必要条件),他现在只支持一部分的数据类型...
这是插件,能跑起来,没报错,加个public的变量但没有显示在inspector上。它的Impostor Asset和Lod Group却可以显示在inspector上。查看引用找不到Impostor Asset被做了什么特别的操作。这是什么魔法?不要说重启什么的了,换几台电脑试试,不同的Unity版本都一样。 瞧瞧侨客 Particle 8 应该是人家有Custom Editors的...
Unity Public修饰的变量不在Inspector面板上显示 添加HideInInspector修饰符后就不会在Inspector面板上显示 [HideInInspector]publicfloatspeed=5;
变量上方的“[HideInInspector]”是为了在Unity的Inspector窗口中隐藏public变量,使其不在Unity的属性窗口中显示。类最上方的“[RequireComponent(typeof(CharacterController))]”表示此脚本挂载到的Object对象上要有CharacterController组件才能正常运行,否则此脚本不运行。(12)上面简要介绍了PlayerController.cs脚本中自己...
默认情况下Public是暴露给Unity,protect/private是不暴露给Unity的,但有时候想让外部引用,又不想暴露给Unity,怎么办? 对Unity隐藏,使用[HideInInspector] using UnityEngine; using System.Collections; publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{ [HideInINspector]//起作用publicintbb =2; ...
在Inspector 中点击 Add Component,加载我们写好的脚本 最简单的脚本:让 Ruby 游戏开始后不停的往右移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RubyController : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update ...
除了刚才提到的Project和Hierarchy窗口之外,还有一个叫Inspector 窗口,用来展示游戏对象的详细信息。当我们选中刚才添加的clock之后,就可以看到它包含一个带有名字的头信息和一些配置选项。默认情况下,对象是启用的,非static并且没有包含tag信息,并且属于default 的层。这些日后对我们会很有用。
保持字段和方法为private,除非需要它们public 如果想在Inspector中显示字段,而不想让其他类访问这个变量,不要用public,使用private和特性[SerializeField] 注意:这样可能会得到警告"Field is never assigned to, will always have its default value",使用=default为字段指定默认值 ...