1)锁定Inspector –在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的GameObject上。在你需要大量设置某个GameObject的参数时非常有效(例如为一个数组里添加大量引用)。 2)多个Inspector – 点击小“锁”图标旁边的“context menu”图标,在下拉菜单中选择“Add Tab”,然后选“inspect...
有的时候对于U3D默认的Inspector不能满足需求,则可以对特定类型的Inspector面板进行自定义:编写一个对应的Editor类,然后重写其OnInspector方法,比如我们有如下类型: using UnityEngine; using System.Collections; [System.Serializable] public class TestClass { public Vector3 vec = Vector3.zero; [System.NonSerialize...
在场景中放入模型后,在Project窗口中新建一个Animator Controller并命名,将其拖拽到选中的模型的Inspector的Animator--Controller中。 在Animator下的Parameters中点击小加号选择trigger(触发器类型),动画状态机中连接两个动画的线可以点击,为(在Conditions中)两个动画之间的转换添加触发条件。动画状态的转换一般要在前一个...
在Unity的标准界面布局中,我用红色线条示意的右半区域就是Inspector面板。面板的左上角会有个小标签里面写着名字,应该找得到吧。我们把这张图的右下角放大一点看:这个是已经完成的CameraControl代码,红框里显示了这个脚本里所有的公共变量。如果在这里改动变量的数值,游戏运行时会按这里的数值走,而不是代码里的。
举个例子,我们一个Prefab下可以挂很多相同的组件(比如好几个BoxCollider),那么这些组件也就是Object它们的ClassID都是一样的,而fileID则会各不相同。并且跟其他类型的Object的fileID也都不相同,在当前文件内起到唯一性的作用。 fileID除了通过文本编辑器来打开Asset查看外,其实也可以在Unity中查看,在Inspector面板右...
有一个System.Serializable的class,平时作为public成员,可以直接在Inspector上显示和编辑。 我有成员变量比如float类型时,需要当某个属性被打开时,才在编辑器上显示,则将其设置成[HideInInspector],再在Editor代码中使用if(xxx){PropertyField(...)}的形式就可以实现了。
2.5 Inspector (Details) Inspector的功能与 Unreal 中的Details面板相同。它让你可以在单击游戏对象或预制件时查看和编辑组件属性。与 Unreal 打开新窗口来编辑资源设置的方式不同,当你在 Project 窗口中选择资源时,Unity 会在 Inspector 中显示资源的相关信息和设置。
Inspector(属性面板) 作用 选中游戏对象后,在面板看到物体身上的组件 看到一个资源文件的属性 Console(控制台面板) 按钮 Clear:清空 Collapse:合并重复项 Clear on Play:运行时清空上一次的日志 ErrorPause:当程序遇到错误(异常)时暂停 AssetStore(资源商店) ...
静态类不会出现在Inspector中,因此您也需要使产品集合保持静态。 将其应用于非GameObject和非MonoBehaviours:不要将自己局限于预制体或其他Unity组件。工厂模式可以用于任何c#对象。 与对象池模式相结合:工厂并不一定需要实例化或创建新的对象。它们还可以检索层次结构中的现有内容。如果要同时实例化许多对象(例如,来自...