1)锁定Inspector –在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的GameObject上。在你需要大量设置某个GameObject的参数时非常有效(例如为一个数组里添加大量引用)。 2)多个Inspector – 点击小“锁”图标旁边的“context menu”图标,在下拉菜单中选择“Add Tab”,然后选“inspect...
public class TestInspectorEditor : Editor { private SerializedObject obj; private SerializedProperty lookAtPoint; private SerializedProperty pos; private SerializedProperty testObj; // 添加TestInspector组件的GameObject被选中时触发该函数 void OnEnable() { obj = new SerializedObject(target); lookAtPoint = ob...
using UnityEngine; public class rigidMove_Demo : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } //帧率更新 void Update() { //放在这里的话,帧率不固定 //则:new Vector(h,0,v)*Time.datetime } //固定更新 private void FixedUpdate() { Move(); }...
在场景中放入模型后,在Project窗口中新建一个Animator Controller并命名,将其拖拽到选中的模型的Inspector的Animator--Controller中。 在Animator下的Parameters中点击小加号选择trigger(触发器类型),动画状态机中连接两个动画的线可以点击,为(在Conditions中)两个动画之间的转换添加触发条件。动画状态的转换一般要在前一个...
Inspector:当前选中游戏物体细节 程序=数据结构+算法 数据结构:存储数据的结构,栈、堆、链 List的核心是数组, .unity后缀名:场景文件 .unitypackage后缀名:资源包 偏好设置 MonoDevelop:微软出品,早年为了实现跨平台(Mac),后来VS2017支持Mac 组件的概念:将一些具有功能性的代码封装起来,封装成一个类,当这个类挂到游...
Inspector视图:显示选中游戏对象的属性和组件,可以在这里调整游戏对象的参数。Project视图:显示项目中的...
我们已经创建了预制体的游戏实体仍然存在于场景中,但它现在已经是预制体的实例了。它的图标变成蓝色而且在它右边有一个箭头。它的inspector窗口标题也显示了它是预制体并且有更多的控制选项。位置和旋转显示的文本是粗体的,表示实例的值会覆写预制体的。任何其他对实例的改变也会以这种方式表示。
Inspector(属性面板) 作用 选中游戏对象后,在面板看到物体身上的组件 看到一个资源文件的属性 Console(控制台面板) 按钮 Clear:清空 Collapse:合并重复项 Clear on Play:运行时清空上一次的日志 ErrorPause:当程序遇到错误(异常)时暂停 AssetStore(资源商店) ...
选中物体(橙色轮廓)(Inspector显示该物体组件属性) Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中右键菜单 Rename | Delete 移动物体 Move Tool 3.3 ⭐3D视图 视图内容 Gizmo 导航器 :表示世界坐标方向 Grid 栅格 : 表示 XZ 坐标平面(可隐藏、配置) ...