publicMyScript:MonoBehaviour{publicstringValue="";} ここでinspectorには表示したくないが、他のクラスからアクセスさせたい変数を設けたい場合がある. その手段についてメモ。 手段 パターン1: HideInspector publicclassMyScript:MonoBehaviour{[HideInInspector]publicstringValue="";} メリット - 初期...
方法①publicで変数を宣言する。 publicAudioSourceaudioSource; そうしたらInspector側に "ここに音源を入れてくれや!" みたいなのが表示されるのでそこに音源をぶち込みましょう。 音を再生する方法 audioSource.Play(); 音を停止する方法 audioSource.Stop(); 方法②ゲームオブジェクトに直接AudioSourc...
シェーダーで定義されているキーワードを確認するには、シェーダーを選択して Inspector をチェックします。 ご覧のように、キーワードは Overridable(オーバーライド可)と Not Overridable(オーバーライド不可)に分かれています。グローバルスコープを持つローカルキーワード(実際のシェー...
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ // Exposes an float array in the inspector, which you can edit there. public float[] values; void Start() { foreach (float value in values) { print(value); } // Since we can't resize builtin arrays // we have to recreate the array to resi...
Tree の Inspector ウィンドウで、枝のレベルと葉を Tree に加えることができます。詳細情報 速度/Velocity リジッドボディの動きの速度と方向を定義するベクトル。 VSync /VSync 垂直同期 (VSync) は、ゲームのフレームレートをモニタのリフレッシュレートに合わせて、画像の乱れを防ぐ表示...
[Inspector] ウィンドウが表示され、現在の Facebook SDK の設定が表示されます。 次の図のように、対応するフィールドにアプリケーション ID を入力します。 簡単な認証スクリプト 次の図のように、新しいゲーム オブジェクトを作成して、名前を PlayfabFacebookAuthExample ...
public override void OnInspectorGUI() { var loader = (PLATEAUCityLoaderBehaviour)target; var loader = (PLATEAUCityModelLoader)target; bool isAreaSelectComplete; HeaderDrawer.Reset(); Expand Down Expand Up @@ -78,7 +80,9 @@ public override void OnInspectorGUI() { if (PlateauEditorStyle.Main...
3. Scene タブにテキストが表示されていない場合は、Hierarchy 上でクリックして強調表示させ、マウスカーソルが Scene ビューにある状態でキーボードの「F」キーを押します。 4. Inspector の右上にある鍵マークをクリックすると、「TextMesh Pro Text」オブジェクトにフォーカスを保持します...
[編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。 [構成]見出しで、[Api 互換性レベル]ドロップダウンをクリックし、[.NET Framework]を選択します。 Unity の再起動を促すダイアログが表示されます。
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...