publicMyScript:MonoBehaviour{publicstringValue="";} ここでinspectorには表示したくないが、他のクラスからアクセスさせたい変数を設けたい場合がある. その手段についてメモ。 手段 パターン1: HideInspector publicclassMyScript:MonoBehaviour{[HideInInspector]publicstringValue="";} メリット - 初期...
8. それでも Inspector に表示されない場合は、Hierarchy ウィンドウ内の TextMesh Pro Text オブジェクトをクリックして強調表示させます。9. Font Asset の横の丸いボタンをクリックして、先ほど作成した Font Asset を選択します。10. プレイモードに入ると、新しい Font Asset の動きが...
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ // Exposes an float array in the inspector, which you can edit there. public float[] values; void Start() { foreach (float value in values) { print(value); } // Since we can't resize builtin arrays // we have to recreate the array to resi...
スキンを使うと、単独のコントロールではなく UI 全体にスタイルを適用することができます。Inspector に表示される GUI スキン GUISkin を作成するには、メニューバーから Assets->Create->GUI Skin を選択します。 注意 ここでは、IMGUI システムの一部を紹介します。IMGUI は、スクリプテ...
方法①publicで変数を宣言する。 publicAudioSourceaudioSource; そうしたらInspector側に "ここに音源を入れてくれや!" みたいなのが表示されるのでそこに音源をぶち込みましょう。 音を再生する方法 audioSource.Play(); 音を停止する方法 audioSource.Stop(); ...
シェーダーで定義されているキーワードを確認するには、シェーダーを選択して Inspector をチェックします。 ご覧のように、キーワードは Overridable(オーバーライド可)と Not Overridable(オーバーライド不可)に分かれています。グローバルスコープを持つローカルキーワード(実際のシェー...
public override void OnInspectorGUI() { var loader = (PLATEAUCityLoaderBehaviour)target; var loader = (PLATEAUCityModelLoader)target; bool isAreaSelectComplete; HeaderDrawer.Reset(); Expand Down Expand Up @@ -78,7 +80,9 @@ public override void OnInspectorGUI() { if (PlateauEditorStyle.Main...
[Inspector] ウィンドウが表示され、現在の Facebook SDK の設定が表示されます。 次の図のように、対応するフィールドにアプリケーション ID を入力します。 簡単な認証スクリプト 次の図のように、新しいゲーム オブジェクトを作成して、名前を PlayfabFacebookAuthExample ...
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...
[編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。 [構成]見出しで、[Api 互換性レベル]ドロップダウンをクリックし、[.NET Framework]を選択します。 Unity の再起動を促すダイアログが表示されます。