public 変数は通常、インスペクター上に表示されますが、この属性を利用することで非表示にすることができます。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; }...
Attribute (属性) はスクリプトのクラス、プロパティー、関数の前に記載する特別な動作指示です。例えば HideInInspector 属性をプロパティー宣言に追加するとプロパティーはたとえ public でもインスペクター上で非表示となります。JavaScript では属性名は @ 記号で始まり
Unityを使った没入感のある素晴らしいビジュアルの作成に焦点を当てた、この詳細なウェビナーをご覧ください。Unityのプレゼンターが、デモンストレーションを通して、あなたのプロジェクトを向上させる最高のツールやテクニックをご紹介します。
最後に、同じ RenderPerformanceMonoBehaviourTestBase ベースクラス内にプロパティ public bool IsTestFinished が実装されていることにご注目ください。RenderPerformanceMonoBehaviourTestBase は IMonoBehaviourTest インターフェースを実装するため、このプロパティの実装が必要となります。 このプロパティは...
using UnityEngine; using System.Collections; public class MyComponent : MonoBehaviour { int Count; // Use this for initialization. void Start () { Count = 0; } // Update is called once per frame. void Update () { Count = Count + 1; Debug.Log(Count); } } Copy full snippet Unreal...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass:MonoBehaviour{privateCamera cam;privateCustomComponent comp;voidStart(){ cam = Camera.main; comp = GetComponent<CustomComponent>(); }voidUpdate(){// Goodthis.transform.position = cam.transform.position + cam.transform.forward *10.0f;// ...
public enum MovingPlatformMode { Standard, // The legacy mode that devices use out-of-the-box. MovingPlatformOptimized // Allows tracking on moving platforms. } VR デバイスや HoloLens 1 など、移動プラットフォーム モードを使用できないデバイスは、常に "Standard" を返します。 モー...
public static readonly InputFeatureUsage<Vector3> PointerPosition = new InputFeatureUsage<Vector3>("PointerPosition"); 触覚 Unity の XR 入力システムで haptics を使用する方法については、 Unity XR 入力 - Haptics に関するドキュメントを参照してください。 コントローラーの追跡状態 ...
「フィルタリング」では、高さやLODが指定の範囲内にある建物のみを表示し、他を非表示にできます。 「天候」では雨、雪、雲を設定できます。 「色分け」ではPLATEAUの属性情報を色分けで可視化します。 「高さ」は属性情報から建物の高さを取得して建物を色分けします。 「浸水ランク」では、...
布料的解算是需要基于物理规则的,但是在游戏中角色可能出现大幅度非物理的动作,需要在这种情况下也有极高的要求,不能出现穿模和爆炸,而DynamicBone和MagicaCloth都是基于PBD的解算器。主要步骤如下: 1. 初始化物体的位置和速度。 2. 计算物体受到的外力(如重力、空气阻力等)。 3. 根据受到的外力更新物体的位置。