https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/script-inspector-3-3535 Script Inspector 3 是一款用于Unity的高级脚本检查器插件,它可以帮助开发者更好地管理和调试游戏中的脚本。这款插件包含了多种功能,旨在简化Unity开发过程中对脚本属性的可视化和编辑。 主要特点: 自定义属性编辑器:允许开发者创...
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Component_Test2 : MonoBehaviour { public int Int1=3;//正常公有变量(默认情况下:公有变量会序列化,私有变量不会序列化;序列化指显示在界面组件上且会存储到硬盘上) [HideInInspector]//HideInInspecto...
这4个精灵构成了1号位置的完整动画,一会儿我们会用这4个精灵构建一个"动态瓦片",瓦片的名字叫做`"树叶-动-1"` 在"Project"窗口的"Tiles"目录找到并选中刚才创建的动态瓦片`"树叶-动-1"`,打开"检查器(Inspector)"。 动态瓦片需要指定构成动画的多个精灵,`"Number of Animated"`表示需要多少个精灵构成动画,也...
现在,自定义Inspector的代码,继承BaseEditor,然后重写OnInspectorGUI就可以了。 publicoverridevoidOnInspectorGUI(){this.DrawMonoScript();} 效果就是:
它只是包含了对内置的圆柱体网格的参照。第二个是一个Capsule Collider(胶囊碰撞体), 这是一个描述三维物理的组件。第三个是Mesh Renderer(网格渲染器)。这个组件用来确保物体的网格会被渲染,他也控制了用来渲染的材质。你如果不对它进行更改,它会使用Default-Material(默认材质)。你在inspector里的组件列表里也能...
②在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是白色的,预制体的图标是蓝色的。 ③在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个 “Prefab 选项”。 ① ② ③ 5.3.5.预制体的好处 只要编辑其中的一个,然后在 Inspector 面板中的 Prefab 选项里点击 Overrides-->“Apply All”,所有的同类预制体都会改变。包括场景中...
Script Inspector 3 3.0.23, Unity 脚本编辑插件,是可以在Unity内部进行代码编辑的插件,带代码高亮显示,目前的最新版 上传者:tjzjm时间:2019-02-02 sdr_radio_v3.0.23_x64.exe 3.0.23 Afedri Logic updated, should work with any AD sample rate. Gain menu corrected, extraneous entries removed. Works ...
External Script Editor:外部脚本编辑器,通过此项可以切换您所擅用的脚本的编辑器,unity支持2种编辑器,一种是默认的ModoDevelop编辑器,还有一种是微软开发的Visual Studio集成环境编辑器。MonoDevelop Solution Properties:unity应该将MonoDevelop写入至解决方案文件(.sln)中。
External Script Editor:外部脚本编辑器,通过此项可以切换您所擅用的脚本的编辑器,unity支持2种编辑器,一种是默认的ModoDevelop编辑器,还有一种是微软开发的Visual Studio集成环境编辑器。MonoDevelop Solution Properties:unity应该将MonoDevelop写入至解决方案文件(.sln)中。
c.将 Script 放至 Cube 下,Inspector 中会出现 Intercepted Events 资讯,显示出正在监听的 Event d.此时点击 Cube 就会通知 OnPointerDown 方法并传入事件资讯 第二种 使用Event Trigger Component 实作 Interfaces a.建立一个 Script,实作方法,用于接收 Event Trigger 通知 ...