publicMyScript:MonoBehaviour{publicstringValue="";} ここでinspectorには表示したくないが、他のクラスからアクセスさせたい変数を設けたい場合がある. その手段についてメモ。 手段 パターン1: HideInspector publicclassMyScript:MonoBehaviour{[HideInInspector]publicstringValue="";} メリット - 初期...
いくつかのカスタムスクリプトがアタッチされたゲームオブジェクトの設定を表示した Inspector ウィンドウ。スクリプトのパブリックプロパティーは編集可能。ゲームオブジェクトにカスタムのスクリプトコンポーネントがアタッチされている場合、Inspector はそのスクリプトのパブリック変数を...
インスペクター /Inspector 現在選択されているゲームオブジェクト、アセット、プロジェクト設定に関する情報を表示する Unity ウィンドウ。値の確認と編集を行うことができます。詳細情報 プレイヤー設定 /Player Settings Unity によってビルドされ完成したゲームに対して、さまざまなプレイヤ...
みたいなのが表示されるのでそこに音源をぶち込みましょう。 音を再生する方法 audioSource.Play(); 音を停止する方法 audioSource.Stop(); 方法②ゲームオブジェクトに直接AudioSourceをAdd Componentする。 まずは変数宣言しときましょう。 AudioSourceaudioSource; 次に、Inspector側でAudio Sourceコン...
ヒント:この Object 変数は Inspector に表示されるので、あなたやあなたのプロジェクトの他の開発者が、このボタンで開く別のドアを簡単に選択できるようになります。(次のステップで作成するように、そのドアにイベント用のスクリプトがあることを確認してください。) ...
[編集] > [プロジェクトの設定] > [プレーヤー] > [その他の設定]の順に選択し、Unity Inspector で [プレーヤー設定] を開きます。 [構成]見出しで、[Api 互換性レベル]ドロップダウンをクリックし、[.NET Framework]を選択します。 Unity の再起動を促すダイアログが表示されます。
[Inspector] ウィンドウが表示され、現在の Facebook SDK の設定が表示されます。 次の図のように、対応するフィールドにアプリケーション ID を入力します。 簡単な認証スクリプト 次の図のように、新しいゲーム オブジェクトを作成して、名前を PlayfabFacebookAuthExample ...
1. Graph Inspector で、Script State の Title を Closed に変更します。2. Closed ステートをダブルクリックすると、その Script Graph が表示されます。デフォルトでは、3 つのイベントが含まれています。Update とOn Exit State を削除します。On Enter State は後で編集することになります...
シーンの可視性および選択を使い、シーンビューでオブジェクトを隠したり表示したりする: ゲーム内における可視性を変えることなく、複雑なシーンの誤クリックや乱雑な階層をなくす 特定のゲームオブジェクトを手早く選択および編集する UV、法線、接線、その他のメッシュ情報を Inspector の...